昨日足球赛事比赛结果如何修改_昨日足球比赛比分
1.足球赛事赛后评论怎么写
2.为什么有些足球比赛有非常明显的误判,但是最终结果却不会改变呢?
3.足球海报怎么制作?足球比赛海报软件,手机版的,推荐一款?
4.足球计算器怎么操作
北京时间2016年7月2日03:00(法国当地时间1日21:00),法国欧洲杯第2场1/4决赛在里尔的皮埃尔-莫鲁瓦球场开始争夺,威尔士3比1取胜比利时,阿扎尔助攻纳因戈兰打入世界波,威尔士连入3球逆转,拉姆塞先后助攻阿什利-威廉姆斯和罗布森-卡努进球,替补出场的沃克斯扩大比分。威尔士在半决赛应战葡萄牙。
双方历史交锋12场,比利时5胜3平4负稍占上风。威尔士在双方近6次正式交锋中仅胜1场,比利时其余5场取得3胜2平。威尔士仅用罗布森-卡努轮换出场,阿什利-威廉姆斯及时伤愈得以继续出场。比利时后卫维尔通亨和维尔马伦因伤停缺阵,德纳耶尔和J-卢卡库顶替,卡拉斯科也轮换进入首发。
本-戴维斯开场不久对德布劳内的犯规被罚黄牌,如果威尔士晋级,他将面临停赛处罚。比利时第7分钟险些破门,卢卡库反击中禁区左侧传中,无人防守的卡拉斯科小禁区前射门被亨尼西出击挡出,随后尼尔-泰勒门线前勉强解围,阿扎尔12码处劲射又被乔-艾伦挡高。威尔士展开反击,贝尔强突禁区左侧的射门打在边网。
比利时第13分钟取得领先,阿扎尔左路内切回传,无人防守的纳英戈兰30码处远射左上角入网。他此前5粒国家队进球时,比利时3胜2平保持不败。阿扎尔成为2000年欧洲杯的德罗维克之后首位单届赛事贡献4次助攻的球员。切斯特对卢卡库犯规也得到黄牌,3名中卫2人得到黄牌也给威尔士防线带来压力。冈特对德布劳内战术犯规得到威尔士的第3张黄牌。
威尔士第26分钟险些扳平,贝尔传球,拉姆塞切入禁区右侧底线附近传中,无人防守的尼尔-泰勒10码处推射被库尔图瓦神勇扑出。威尔士第30分钟最终扳平,拉姆塞开出角球,无人防守的阿什利-威廉姆斯小禁区边缘头球攻门,皮球弹地后入右下角,1-1。此前仅有英格兰在1966年和2004年在单届大赛中打入8球。贝尔反击中突破至禁区边缘低射被库尔图瓦没收。
卡拉斯科禁区右侧战术角球传中,亨尼西出击稍稍碰到皮球,这令面对空门的卢卡库近距离错过头球攻门机会。拉姆塞再次开出角球,切斯特远点的头球攻门偏出。拉姆塞禁区前的抽射打中德纳耶尔后偏转弹出左侧立柱。威尔士险些反超比分,拉姆塞再开角球,阿什利-威廉姆斯小禁区前的头球攻门稍稍偏出。半场结束前,拉姆塞反击中斜传,罗布森-卡努12码处力压穆尼耶头球攻门正入库尔图瓦下怀。
费莱尼下半场替换卡拉斯科出场。比利时开场后打出一波连续攻势,欧洲红魔第48分钟错失良机,阿扎尔和费莱尼连续传球,穆尼耶右路传中,无人防守的卢卡库小禁区边缘头球攻门偏出。随后德布劳内右路25码处左脚抽射稍稍高出。阿扎尔切入禁区左侧的弧线球射门又稍稍偏出远角。穆尼耶右路传中,阿什利-威廉姆斯小禁区边缘抢在卢卡库之前解围。
威尔士第55分钟反超比分,拉姆塞禁区右侧边缘传中,罗布森-卡努面对2人紧逼下背身拿球,他意外用克鲁伊夫的招牌拉球转身摆脱防守队员,最后在11码处单刀推射破门,2-1。费莱尼对贝尔犯规被罚黄牌,如果比利时晋级,他也将停赛缺席下一场比赛。阿什利-威廉姆斯角球混战中近距离捅射被库尔图瓦出击封堵后救下。阿什利-威廉姆斯角球混战中禁区边缘凌空扫射高出。
比利时第74分钟再次错过机会,阿尔德韦雷尔德右路传中,费莱尼小禁区边缘力压切斯特头球攻门,皮球擦右侧立柱偏出。拉姆塞手球犯规被罚黄牌,他也将缺席下一场比赛。费莱尼角球混战中头球摆渡,维策尔小禁区边缘错过皮球。维策尔20码处劲射稍稍高出。纳因戈兰禁区内突破阿什利-威廉姆斯时摔倒,裁判未予理会。
威尔士第85分钟锁定胜局,冈特右路传中,沃克斯前点8码处抢在阿尔德韦雷尔德之前头球顶入远角,3-1。威尔士将在半决赛对阵葡萄牙,效力于皇马的贝尔和C罗将展开直接对话。
威尔士(3-5-2):1-亨尼西;5-切斯特,6-阿什利-威廉姆斯,4-本-戴维斯;2-冈特,7-乔-阿伦,16-乔-莱德利,10-拉姆塞(90',19-科林斯),3-尼尔-泰勒;9-罗布森-卡努(80',18-沃克斯),11-贝尔
比利时(4-2-3-1):1-库尔图瓦;16-穆尼耶,2-阿尔德韦雷尔德,15-德纳耶尔,21-J-卢卡库(75',14-默滕斯);4-纳英戈兰 ,6-维策尔;11-卡拉斯科(46',8-费莱尼),7-德布劳内,10-阿扎尔;9-R-卢卡库(83',22-巴楚亚伊)
足球赛事赛后评论怎么写
七人足球赛策划书 日子如同白驹过隙,不经意间,我们的工作已经告一段落了,前方等待着我们的是新工作目标和挑战,为此需要好好地进行策划,写一份策划书了。你知道写策划书需要注意哪些问题吗?以下是我帮大家整理的七人足球赛策划书,欢迎大家分享。 七人足球赛策划书1 一、目的意义 为增进我院同学们的友谊,丰富同学们的课余生活,活跃校园文化气息,提高同学们的综合素质,培养积极向上的进取精神,为同学们提供一个相互交流,相互学习的平台,我系决定举办第一届“足协杯”七人足球赛。 二、具体规程 1、活动时间:待定2、比赛地点:学院足球场3、主办单位:数控系团委4、参加对象:数控系09届全体学生5、报名人数:7-12人/队 (加五个替补)6、宣传方式1、在校本系的宣传栏宣传或贴海报2、召开团支书会议或在系例会进行宣传7、报名方式:1、用报名表报名:到团委办公室领取表格,填好后交回团委办公室2、报名时间:待定、 三、前期准备及注意事项 1、团委办工室负责场地申请、桌子申请、组织裁判、足球等用具2、物力资源:足球2个、秒表5个、桌子三张、裁判哨4个、篮球记分牌2个及裁判所需的饮用水、止血帖消毒水等3、比赛规程:1)每班限报一队。2)球队须有球队名并统一队服,球服上须有固定的号码。3)比赛规则以团委公布的七人足球赛规则为准。4)每场比赛时间为下午5点整比赛准时开始。(除星期五、六、日)5)各队伍应严格按照组委会发布的赛程进行比赛,若有特殊情况需要更改时间须提前一天向组委会提出申请,经批准后方能更改。6)比赛开始后(时间以当场裁判掌握为准),一方仍无法进行比赛则判该方弃权(由裁判、团委会签字生效),其该场比赛以0 : 3记负(队员少于7人 不得比赛)。7)因天气等意外因素影响而无法比赛,团委会会以事先指定的方式进行通知,未得到通知则按规定时间比赛,迟到方以弃权论处。8)比赛结束后,裁判及双方领队须在比赛记录上签字,检查无误后方可退常如对比赛有异议,领队需 当场向比赛团委会提出,并由团委会做出最后决定。9)任何人都应完全服从裁判,对裁判有不文明行为的个人其相关球队将受到纪律处分。10)比赛中的技术问题、队员资格纠纷由团委会和各队领队协商解决。12)在比赛过程中,所有球队人员(包括场上队员、替补队员、领队以及本队啦啦队)必须绝对服从临场裁判员的判罚和尊重对方球队人员。如有因对裁判员判罚不满或对对方球队人员行为恶劣的情况,将受到纪律处分。4、比赛分为两阶段进行:第一阶段采取淘汰制,如60分钟双方打成平局,则采用互发点球的办法决出胜负。第二阶段分循环,胜一场得3分,平一场得1分,负一场得0分,积分多者名次列前;如遇两队或两队以上积分相等,按同循环比赛中的胜负关系,进胜球数,进球总数的顺序决定名次。 四、比赛规则 1、各参赛队需提前十分钟到场检录,迟到十分钟以上者以弃权论。2、球场左右边界为标准场地的中场线和底线,边线球用脚发球。3、有角球和点球,犯规有任意球,可直接射门。4、比赛中无越位犯规,可铲球(但严禁背后、恶意铲球)。5、运动员须穿软底球鞋参赛,禁止穿钉鞋及佩戴护腿板等可能危及安全的用具。6、比赛设有红牌、黄牌警告,采用国际足联审定的最新足球竞赛规则。7、比赛中仅有队长可与裁判交涉,其他队员不得私自与裁判有任何交流。8、每场比赛各队可替换三名队员,一定得到裁判许可,替换下场队员不能再次被替换上场。9、替补队员无论上场与否,裁判均有权对其行使职权。得到裁判员许可后,替补队员应在比赛成死球时从中线处进场。10、每队全场各一次叫停3分钟(由队长执行),叫停时间需停表。11、全场比赛平局,加时10分钟,金球决胜,比赛结束;加时结束如再次平局则以点球决出胜负。 五、工作人员安排及职责: 1、每场比赛场上主裁判一名,巡边两名,场下裁判一名负责记录、换人等,严格尊重裁判的判罚。2、每一比赛场地至少有一负责人及两名秩序维持人员。3、负责人全面负责比赛,使比赛得以顺利完成。4、秩序维持人员负责维持比赛场地秩序,防止观众进入场地及发生意外事件。 六、奖项设置: 奖励冠亚季军,最佳射手奖(金靴奖和银靴奖,参照进球数评选);最佳球员奖,具体奖品待定。 七、免责声明: 1、凡交至报名表的各院系参赛队须保证本队各队员身体健康,适宜进行比赛、2、由于足球比赛激烈而富有危险性,本次比赛拥有参赛资格的运动员均属我系在校学生,均为成年人,故应能够意识到比赛的危险性,所以如发生任何意外,我方均不负任何责任。3、友谊第一,比赛第二。在学院迎来新生之际,为增进我院同学们之间的友谊,丰富同学们的课余生活,活跃校园文化气息,提高同学们的综合素质,培养积极向上的进取精神,满足足球爱好者对足球的欲望和激情,为爱好足球的同学们提供一个相互交流,相互学习的平台,我协会决定举办第一届“足协杯”七人制足球赛。 二、具体规程 主办单位:社团联足球协会承办单位:社团联裁判协会活动时间:10月26日起参加对象:全院学生(包括教职工)比赛地点:学院足球场报名方式:1、班级:08高职汽检3班处2、寝室:6号楼424联系电话台院短号668730吉利短号631622报名时间:10月20日—10月25日报名人数:至少7人报名注意事项:1、先向班级体育委员报名,再由体育委员报到主办方2、报名球队交10元报名费3、球队须选出一个队长,参赛服装尽量统一4、球队自行带水,如有需要带些受伤用品5、教职工自行组队(组队后直接报到主办方)比赛规程:1、确定报名队伍后,于10月26日晚上进行小组抽签并分组2、比赛采用小组积分制,小组第一或第二名出线(视报名队数而定),进入下一轮的淘汰赛3、比赛规则以社团联足球协会制定的校园七人制足球赛规则为准 三、宣传方式 1、在院本部拉贴海报宣传2、广播站宣传 四、奖励设置(视参赛队伍多少而定) 第一名:奖杯加奖状,还有足球第二名:奖状加足球最佳射手奖:奖状加球鞋一双校园七人制足球赛比赛规则1.报了名的球队须听从主办方的安排2.比赛中出现意外事故或受伤情况由各队自行负责3.每队准备宽松的服装,有统一的球衣更好,赛前自行协商4.各队必须按比赛时间到达比赛场地(比赛时间主办方会提前通知)5.各队员必须严格要求自己,出现侮辱裁判和打架情况,违者该队取消参赛资格6.比赛分为上下半场,每半场20分钟,中场休息5分钟7.每场比赛可换人3次,同场比赛被换下场队员不能再上场8.比赛设角球、点球,累积两张黄牌被发出场,不设越位9.比赛分为两阶段进行第一阶段分循环,胜一场得3分,平一场得1分,负一场得0分,积分多者名次列前;如遇两队或两队以上积分相等,按同循环比赛中的胜负关系,进胜球数,进球总数的顺序决定名次,小组前2名出现。第二阶段采取淘汰制,如40分钟双方打成平局,加赛10分钟,或还未分出胜负的,则采用互发点球的办法决出胜负。七人制足球赛策划书3一、比赛主题:腾空盘龙,纵横脚下二、宣传时间:xx年3月13日三、报名时间:xx年3月14日至3月20日四、比赛日期:xx年3月26日五、比赛地点:学院足球场六、主办单位:珠海城市职业技术学院学生工作处、体育教研室七、策划协办单位:校学生会体育部、足球社八、仲裁委员:李杰、宣恩平、汤淼九、参加办法:(一)以各专业为单位组队,每个专业只能出一支队伍。本次比赛只设有男子组,只能准许同专业合组一支队比赛(合组队伍必须是同一个专业,没有年级所限;双学历只限一支队伍参加);每队人数:10人——15人。每队必须提供2名边裁。(二)每个运动员只能代表一个队参加比赛,并以该队所报名单为准,如有弄虚作假,经查实取消该队比赛成绩,比分按对方3:0胜。运动员资格由赛事组委会审核。十、竞赛规则:(一)比赛采取七人制足球赛,采用国家体育局审定的最新足球比赛规则。(二)比赛采用晋级淘汰赛,比赛在法定时间内战成平局,采用点球决胜。若某队迟到15分钟以上按自动弃权处理,本场裁判有权判该队本场比赛0:3落败。(三)比赛采用七人制,其中必须有一名守门员。比赛时间分上、下半场,每半场30分钟,中场休息10分钟。(四)比赛每场可换5人:1、替补前应先通知裁判员;2、替补队员更换场上队员时,应得到裁判员许可后,方可进入比赛场地;3、替补队员应在比赛成死球时从中线处进场;4、被替补下场的队员不得再次参加该场比赛;5、替补队员无论上场与否,裁判员均有权对其行使职权;6、换下场后不得再次上场,所有运动员只能穿布面软胶底鞋参加比赛。(不得穿硬胶底鞋)(五)每队须有自己专业的队服,号码固定不能重号,无号者不得上场。(六)参赛队员在比赛前应当出示可以证明自己身份的证件。(七)在比赛中运动员凡有谩骂、身体攻击裁判的,即罚下场。(八)在比赛中发生打架或对裁判、对方球员恐吓的球员或领队,按情节严重给予处罚,严重者取消本次比赛资格并交由学院处理。(九)球员个别打架,立即被出示红牌。(十)双方球员打群架,比赛立即结束,本场比赛无成绩,各记零分。(十一)如果各对当场裁判判罚有异议,由各队领队向仲裁委员会提出书面申述,由仲裁委员会将仲裁结果以书面告之各位领队。但裁判判罚结果不得更改。(十二)如果遇到气候或其他不可抗拒因素比赛需要延期进行的,由主办方确定比赛日期后再另行通知。十、关于比赛中出现的特殊情况的规则:(一)若某队在比赛中罢踢,则取消该队参赛资格,该队与其他队的比赛成绩一律无效。(二)报名后不得无故弃权,若某队故意使比赛不能按时进行,经裁判裁决后,则按弃权处理,判对方3:0胜。(三)若发现某队弄虚作假、冒名顶替或其他违纪现象,经裁判裁决后,取消其比赛资格,该队成绩一律无效。(四)各队在赛前15分钟到达赛场,向裁判报到并提交饭卡或学生证,若迟到15分钟,则该队作弃权论处(不可抗拒原因除外)。(五)在比赛中运动员凡有谩骂、身体攻击裁判的,即罚下场。(六)在比赛中发生打架或对裁判、对方球员恐吓的球员或领队,按情节严重给予处罚,严重者取消本次比赛资格并交由学院处理。球员个别打架,立即被出示红牌。双方球员打群架,比赛立即结束,本场比赛无成绩,各记零分。十一、犯规与不正当行为:裁判员认为,队员草率地、鲁莽地或使用过分的力量在双方进行争抢或对方队员控制球时实施铲抢将被视为严重犯规,可根据犯规严重情况给予其黄牌警告,或红牌罚下;(一)企图踢对方球员;(二)绊摔对方球员;(三)猛烈地或带有危险性地冲撞对方球员;(四)从背后冲撞对方球员,除对方正在阻挡外;(五)有打对方队员的意图;(六)向对方吐唾沫(直接红牌罚下);(七)拉扯对方球员,推对方球员;(八)用手触球(例如:手或臀部触球),守门员在本方球门区除外:1、若以上犯规在乙方禁区内,则判罚点球;2、罚球时应将球放在犯规地点,对方球员至少离球8米,球被触动后比赛方可继续;3、若守门员用手接回传球,则判罚在守门员接球地点由对方罚间接任意球。十二、互踢球点球决胜的规定(淘汰制点球决胜办法):(一)由比赛结束时场上的各7名队员全部轮流踢。在踢满5次前,有一方已明显超过另一方踢满5次时的进球数,比赛结束,进球多的队胜。(二)踢完第一轮尚未决出胜负的,继续由场上队员轮流踢,在踢球次数相同的情况下,谁进球多谁胜,直到决出胜者。十三、仲裁委员会:比赛设仲裁委员会,对整个赛事进行监督和处理,对违纪事件作出处理前,违纪队员不得上场。各参赛球队有对比赛有什么建议可以向委员会提出,经商议后认为可行的可以执行。十四、奖励办法:奖励前三名,并向队伍每位队员颁发荣誉证书,以及向球队颁发奖杯。最佳射手一名(如有相同者,采取十二码筛选出最终的一名最佳射手)。具体方案待定。十五、本规程未尽事宜,由本次比赛主办单位负责解释。珠海城市职业技术学院学生会二○一二年二月二十九日 七人足球赛策划书2 活动意义: 为了更好的配合协会举办的七人足球赛,让同学们更好的了解赛事的具体情况,同时也为了回报大家对足协的支持,特举办“足球之夜”活动,让大家通过一个轻松愉快的途径,回味精彩的比赛,同时提高对足球的.认识,共同体验足球带给我们的乐趣,表明足球协会“快乐足球”的宗旨。 活动时间: 初定20xx-年5月7日 星期五晚上7:30~9:30(决赛前的一个星期) 活动地点: 第一会议室 活动对象: 足协全体成员、足协会员、七人足球赛队员、级队队员、裁判队员、竞猜活动参与者以及有兴趣参与的同学 主办单位: 华南师范大学南海校区足球协会负责人: 施正国 郭梦丹 活动具体安排: (一)前期准备1、材料准备1)准备相关材料,照片,制作成视频形式展示,准备工作包括两部分,一是所有参赛队伍全家福和比赛过程相关照片,二是工作人员工作情况的照片。照相、摄影及其收集、分类由宣传部完成,再把材料转交给会员部副部长郭梦丹制作成视频。2)球队及比赛资料,参赛球队的基本资料,例如属于哪个团队、什么专业等,由会员部部长施正国负责。4)晚会当天所需饮料及小食品采购,由会员部陈林威、梁焕霞负责5)准备与足球赛相关的题目及制作PPT,由会员部干事陈林威负责。6)整个活动流程PPT及视频整合,由会员部部长施正国完成。7)晚会奖品,由会员部干事陈林威负责。8)晚会当晚准备2个足球,由会员部部长施正国负责。2、邀请人员1)邀请协会全体成员出席晚会,请秘书部完成。2)邀请本协会的会员出席晚会,由会员部完成。3)邀请竞猜活动中参与者出席晚会,由会员部完成。4)邀请比赛队伍,出席晚会,请组调部完成。5)邀请级队队员出席晚会,请组调部负责。3、申请、签到:1)提前申请活动场地“第一会议室”,请秘书部完成。2)提前制作、打印好签到表两张,由会员部干事梁焕霞完成;签到工作由梁焕霞完成。4、宣传、会场布置等:1)在足球之夜开始的几天前贴出海报及传宣单,由会员部配合宣传部完成。2)由宣传部、外联部及会员部联合布置、装饰会议室。3)当晚照相由宣传部负责,需提前借得相机。4)主持人,由会员部干事张贴与陈林威担任,主持人事先要写好主持人稿,包括开场白,还要熟悉晚会流程,游戏项目等。5)多媒体操作,由会员部副部郭梦丹负责。(二)、活动过程1、晚会介绍:主持人开场白,简单介绍七人足球赛的赛事情况,表明足球之夜的意义。(5分钟)2、赛事回顾:播放视频,回顾足球场上的精彩赛事。 (10分钟)3、互动游戏:击鼓传球。(20分钟)规则:音乐响起,开始传球,音乐停止,球在谁手中,谁就要完成一个规定的任务,完成任务者均可获得奖品。任务有:A、拿着足球摆5个poseB、邀请2人共同完成两种情景表演,自己演球员,两外两人演队员。情景一:自己本以为可以进球但球偏了;情景二:自己的球射进门啦C、邀请三人,分成两组比赛,分别合作用尽量多的方式夹住足球D、说出足球的3个创意用途。4、有奖问答:主持人提问题(与七人足球赛及协会历史有关的选择题),现场观众抢答,答对获得相应奖品。(15分钟)5、轻松游戏:“号码猜球星”规则:观众根据屏幕上给出的号码,选出一个号码,说出世界足坛上现在或曾经穿过这个球衣号码的球星,游戏以说出的球星名字的数量多为取胜条件,一次由两名观众进行游戏。(20分钟)6、有奖问答:主持人提问题(与世界杯及足球有关的选择题),现场观众抢答,答对获得相应奖品。(15分钟)7、竞猜**名。规则:每次两名选手只听**台词,5分钟之内谁猜对的**名多谁就赢。若两者猜中的**名数目相同,谁最先猜对谁就赢。(20分钟)8、活动尾声:全体合影留念。(5分钟)(三)、活动结束1、后勤工作:活动结束后,应清理好会场,按时归还相关器材及场地。2、总结工作:部长要做好此次活动的总结工作,分析活动的好与不足的地方,为下次举办提供经验。活动经费预测:1、打印、宣传费用,约30 元。2、晚会将送出奖品,价值约200 元。3、晚会所需饮料及零食,约 100 元。 七人足球赛策划书3 一、目的意义 为增进我院同学们的友谊,丰富同学们的课余生活,活跃校园文化气息,提高同学们的综合素质,培养积极向上的进取精神,为同学们提供一个相互交流,相互学习的平台,我系决定举办第一届“足协杯”七人足球赛。 二、具体规程 1、活动时间:待定2、比赛地点:学院足球场3、主办单位:数控系团委4、参加对象:数控系09届全体学生5、报名人数:7-12人/队 (加五个替补)6、宣传方式1、在校本系的宣传栏宣传或贴海报2、召开团支书会议或在系例会进行宣传7、报名方式:1、用报名表报名:到团委办公室领取表格,填好后交回团委办公室2、报名时间:待定、 三、前期准备及注意事项 1、团委办工室负责场地申请、桌子申请、组织裁判、足球等用具2、物力资源:足球2个、秒表5个、桌子三张、裁判哨4个、篮球记分牌2个及裁判所需的饮用水、止血帖消毒水等3、比赛规程:1)每班限报一队2)球队须有球队名并统一队服,球服上须有固定的号码3)比赛规则以团委公布的七人足球赛规则为准4)每场比赛时间为下午5点整比赛准时开始。(除星期五、六、日)5)各队伍应严格按照组委会发布的赛程进行比赛,若有特殊情况需要更改时间须提前一天向组委会提出申请,经批准后方能更改。6)比赛开始后(时间以当场裁判掌握为准),一方仍无法进行比赛则判该方弃权(由裁判、团委会签字生效),其该场比赛以0 : 3记负(队员少于7人 不得比赛)。7)因天气等意外因素影响而无法比赛,团委会会以事先指定的方式进行通知,未得到通知则按规定时间比赛,迟到方以弃权论处。8)比赛结束后,裁判及双方领队须在比赛记录上签字,检查无误后方可退常如对比赛有异议,领队需 当场向比赛团委会提出,并由团委会做出最后决定9)任何人都应完全服从裁判,对裁判有不文明行为的个人其相关球队将受到纪律处分10)比赛中的技术问题、队员资格纠纷由团委会和各队领队协商解决。12)在比赛过程中,所有球队人员(包括场上队员、替补队员、领队以及本队啦啦队)必须绝对服从临场裁判员的判罚和尊重对方球队人员。如有因对裁判员判罚不满或对对方球队人员行为恶劣的情况,将受到纪律处分。4、比赛分为两阶段进行:第一阶段采取淘汰制,如60分钟双方打成平局,则采用互发点球的办法决出胜负。第二阶段分循环,胜一场得3分,平一场得1分,负一场得0分,积分多者名次列前;如遇两队或两队以上积分相等,按同循环比赛中的胜负关系,进胜球数,进球总数的顺序决定名次。 四、比赛规则 1、各参赛队需提前十分钟到场检录,迟到十分钟以上者以弃权论2、球场左右边界为标准场地的中场线和底线,边线球用脚发球3、有角球和点球,犯规有任意球,可直接射门4、比赛中无越位犯规,可铲球(但严禁背后、恶意铲球)5、运动员须穿软底球鞋参赛,禁止穿钉鞋及佩戴护腿板等可能危及安全的用具6、比赛设有红牌、黄牌警告,采用国际足联审定的最新足球竞赛规则7、比赛中仅有队长可与裁判交涉,其他队员不得私自与裁判有任何交流8、每场比赛各队可替换三名队员,一定得到裁判许可,替换下场队员不能再次被替换上场9、替补队员无论上场与否,裁判均有权对其行使职权。得到裁判员许可后,替补队员应在比赛成死球时从中线处进场10、每队全场各一次叫停3分钟(由队长执行),叫停时间需停表11、全场比赛平局,加时10分钟,金球决胜,比赛结束;加时结束如再次平局则以点球决出胜负 五、工作人员安排及职责: 1、每场比赛场上主裁判一名,巡边两名,场下裁判一名负责记录、换人等,严格尊重裁判的判罚2、每一比赛场地至少有一负责人及两名秩序维持人员3、负责人全面负责比赛,使比赛得以顺利完成4、秩序维持人员负责维持比赛场地秩序,防止观众进入场地及发生意外事件 六、奖项设置: 奖励冠亚季军,最佳射手奖(金靴奖和银靴奖,参照进球数评选);最佳球员奖 具体奖品待定 七、免责声明: 1、凡交至报名表的各院系参赛队须保证本队各队员身体健康,适宜进行比赛2、由于足球比赛激烈而富有危险性,本次比赛拥有参赛资格的运动员均属我系在校学生,均为成年人,故应能够意识到比赛的危险性,所以如发生任何意外,我方均不负任何责任3、友谊第一,比赛第二 ;
为什么有些足球比赛有非常明显的误判,但是最终结果却不会改变呢?
我觉得比赛完之后,应该首先评论一下当前比赛的观赏性如何,对本场比赛有如何的看法和自己的意见,然后在通过比赛表现好的球员进行一系列的评价,也对表现不佳的球员进行鼓励和评价!!!接着在对今天比赛的一些客观因素进行点评,说说自己的看法!!!!在说说自己对某些球员下一场比赛的要求和希望他能在下一场比赛有出色的表现!!!!最后在对本场比赛进行中和点评!!!!
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不仅仅是足球,在任何一种体育赛事里面,裁判都有着举足轻重的地位,代表着场上的最高权威即为法律,人非圣贤,在紧张激烈的比赛当中,难免会出现误判、漏判的现象存在,而一旦判罚决定的哨子吹出来之后就没有收回去的道理,裁判做出的决定一旦反复修改会削弱裁判的权威,朝令夕改的代价就是球员会越来越无视裁判的存在,从而影响运动的公平性。故即使是出现了失误,裁判肯定还会维持原判,而对于吃亏的一方裁判也会在之后的比赛中在情况允许的条件下找回来。
而对于题目开始的几个小问题我是这样看的,首先裁判判罚的不确定性也是足球比赛魅力所在,可以稍利用高科技手段以辅佐裁判,但主要判罚权还是在裁判的手中,如果全部使用高科技手段来规范比赛,所有场地所需要的设备成本不说,那要裁判也就没什么用了,而且比赛的可观赏性也会大大降低,原本激情四射的足球比赛也会变得沉闷乏味,足球必定会失去它原有的的魅力。
而网球比赛的鹰眼挑战模式同样不会适用,首先足球比赛到了紧张激烈的时候,出现的争议判罚也会更多,22名球员和上万观众不可能等着裁判像网球比赛一样停表跑到场边一遍一遍的观看录像回放,且频繁的使用挑战模式是对裁判能力的一种质疑,试问长久如此下去,裁判权威受到严重挑衅的情况下,必然对足球整体的发展是百害而无一利。
且足球的魅力不仅仅局限于球员的精彩射门和球队的完美战术,更在于场上随时可能发生的不确定意外因素以及场外的讨论与争议,场上裁判的判罚在赛后可能成为舆论关注的焦点而吸引的无数人去议论评说,正因为有了这些因素的存在,足球才会更加具有魅力。
足球计算器怎么操作
如何设计足球海报?
足球海报设计:
标题
标题一定是最大的;
背景
背景最好用你们学校球队的照片;
下方
海报下方要注明每一场比赛的时间,地点.
赞助商
赞助商最好写在左右两边的角上.
周围
普及一下足球知识,在海报的周围写上些足球小常识。
足球比赛海报软件,手机版的,推荐一款?有移动版的足球海报编辑平台,在微信上搜索“决战球星”就知道了,它们是专门做足球海报的,好多好看的模板,特别是赛事海报比较多完全自学手册ps第七章第七章绘画7-1设置颜色前景色:决定了使用画笔和铅笔、文字等工具的颜色。背景色:决定了使用橡皮擦工具擦除图像时,被擦除区域所呈现的颜色。此次外增加画布大小时,新增画布也以背景色填充。修改前景色和背景色D恢复默认的前景和背景色X_谢磺熬昂捅尘吧拾色器器:单击前景色或背景色可以打开拾色器。可以分别按HSB/RGB/Lab/CMYK等颜色模型来指定颜色。拾色器的组成:色域/拾取的颜色;在“色域”中拖动鼠标可以改变当前拾取的颜色。新的/当前的(颜块);新的:当前设置的颜色。当前的;当前和上一次使用的颜色。颜色滑条:拖动颜色滑块可以查找颜色范围。颜色值:显示了当前设置的颜色值。可以在色域里拖选,也可以直接输入数字。CMYK:百分比“RGB”0-255,0-黑色,255-白色。“HSB”通过百分比来指定饱和度和亮度,在0-360角度指定色相。“Lab”溢色警告:不在显示范围内的颜色。非web安全色警告:不能当前设置的颜色不能在网上准确显示。添加到色板:单击该按钮,可以将当前设置的颜添加到“色板”面板。颜色库:单击该按钮,可以切换到“颜色库”中。如何用拾色器设置颜色:1)打开拾色器,首先在颜色滑条上单击定义颜色范围。2)然后在色域中多次单击试测颜色深浅。如何调整颜色饱和度、亮度、?,勾选S单选钮,拖动渐变滑条即可调整饱和度。,勾选B单选按钮,然后拖动颜色条,可进行亮度的调整。,调整完成后,单击确定,完成了前景色的设置。3)也可以输入数值,精确定义颜色。颜色库说明:单击“颜色库”按钮,-对话框中选择一个颜色系统-然后在光普上选择颜色范围-最后在颜色列表中单击所需的颜色作为当前颜色。-单击对话框中的“拾色器”返回。4)用吸管工具拾取颜色选择四个吸管工具图像上单击,显示一个取样环,可以直接拾取作为前景色;按住鼠标按键移动,取样环中会出现两种颜色,下面是前一次拾取的颜色,上面是当前拾取的颜色按住Alt键单击=设置背景色。拖动=可以拾取窗口、菜单栏和面扳颜色5)用颜色面板调整颜色“窗口-颜色”命令打开“颜色”面板,“颜色”面板用类似于美术调色的方式来混合颜色。如果要编辑前景色,可单击前景色块,如果要编辑背景色,则单击背景色块。可输入数字,也可拖动滑块可调整颜色。还可将光标放在面板下面四色多彩曲线上,单击可采集色样。在面板菜单可选择RGB!CMYK、灰度、当前颜色。6)用色板面板设置颜色“窗口-色板”打开色板面板,“色板”中的颜色都是预先设置好的。单击一个颜色样本,即可将它设置为前景色,按住ctrl单击可设置为背景色。“色版”的面板菜单中提供了“色板库”,选择的“色板库”会替换面板中原有的颜色。单击“追加”按钮,则可在原有的颜色后面追加载入的颜色。如果要让面板恢复为默认的颜色,可执行面板菜单中的“复位色板”命令。7-2用实色渐变制作水晶按钮1)打开“渐变编辑器”-在渐变工具选项栏上,单击渐变颜色条,打开“渐变编辑器。”2)在“渐变编辑器”的预设里有系统自带或者自己编制的预设渐变。选中其一个,就会出现在下面的渐变条上。3)色标:渐变条下面的铅笔标为色标,选择;单击之,选择之,其下会点亮“颜色”的颜色块。=改色;双击色标或单击“颜色”色块,可打开拾色器,可在拾色器中选择色标颜色从而改变渐变条的颜色。移动色标和中心点凌形标:标之间可以拖移换位以改变渐变效果;还可以输入数字精确调整位置。添加新色标:下方单击可以添加新色标删除色标:选择+删除按钮,或直接拖到渐变色调之外,都可以删除该色标。4)创建渐变;选择渐变工具,从某点单点(起点)拖拽拉线,放开鼠标处(终点)两点间创建渐变。两点间位置不同,渐变外观也随之而变化。-[x]填充渐变颜色时,按住shift拖动鼠标,可创建水平、垂直、45度为增量的渐变。7-3设置杂色渐变:指定范围内随机分布颜色,在渐变编辑器中的渐变类型中选择“杂色”对话框会显示杂色渐变选项:粗糙度:用来设置渐变的粗糙度,该值越高,颜色的层次越丰富,但颜色的过渡越粗糙。颜色模型:下拉选择。限制颜色:将颜色限制在可以打印的范围内,防止颜色过于饱和。增加透明度:可以添加透明像素随机化:每单击一次,随机生成一个新的渐变颜色。设置射线渐变:1)创建新文档2)D回黑前景-选择渐变工具-角度渐变-单击“渐变色条”打开“渐变编辑器”-“渐变类型”中选择“杂色”-“粗糙度”为100%-颜色模型LAB-在画面中填充渐变。3)按下ctrl+U-打开“色相饱和度”-调整到想要的颜色-色彩射线背景完成。4)打开一个汽车文档-用移动工具拖入到文档中。7-4创建透明渐变透明渐变是指包含透明像素的渐变。使用透明渐变表现玻璃质感:1)打开素材-新建图层12)创建选区-前景色白色-选择渐变工具,工具选项栏中选择:前景_透明渐变-在选区内填充线性渐变-ctrl+D取消选择3)新建一个图层-椭圆工具创建月牙选区-创建透明渐变-不透明度%,进一步减淡4)再创建一个小白圆高光。,编辑透明渐变打开“渐变编辑器”-选择一个预设渐变-选择渐变条上方的不透明色标-调整其不透明度值即可。上方单击可以添加不透狗色标,拖出可删除。7-5存储渐变在渐变编辑器中调整好一个渐变之后,输入名称,单击“新建”可将-[x]单击存储按钮,可在打开“存储”对话框里将渐变列表内所有的渐变保存为一个渐变库。7-6载入渐变库在“渐变编辑器”中,单击预设列表右上角功能键按钮,可以打开下拉菜单,包含了PS提供的预设渐变库。选择一个渐变库,会弹出一个提示对话框=可载入渐变并替换列表中原有的渐变;若单击“追加”按扭,可在原有渐变的基础上添加载入的渐变;单击“取消“按钮,则取消操作。7-7载入外部渐变库打开“渐变编辑器”右侧的“载入”对话框,可以载入来自外部的渐变库。7-8复位渐变在“渐变编辑器”中载入渐变或删除渐变后,如果想要恢复为默认的渐变,可执行下拉菜单中的“复位渐变”命令,恢复为默认的渐变。7-9重命名与删除渐变选择一个渐变,右击下拉菜单执行“删除渐变”命令即可。7-10填充和描边填充为在当前图层或选区内上色,填充时还可以为其设置不透明度和混合模式。文本图层和被隐藏的图层不能进行填充。描边指为选区描绘可见的边缘。使用工具:油漆桶和“填充”和“描边”命令。油漆桶:可以填充前景色和图案。如果创建了选区,填充的区域为所选择区域,如果没有选区,则填充与鼠标单击点颜色相近的区域,区域大小与设置容差相关,精准设置色块填充;若设置为图案,则填充图案;执行“编辑-渐隐油漆桶”命令,打开“渐隐”模式“叠加”以让背景色通过图案显示出来油漆桶工具选项栏:油漆桶:前景色/图案模式/不透明度:比如模式设置“颜色”,填充颜色时不会破坏图像中原有的阴影和细节。容差:用来定义颜色相似度范围。消除锯齿:平滑填充选区的边缘。连续性:只填充与鼠标单击点相邻的像素,取消勾选,填充所有相似的像素。所有图层:取消勾选,仅填充当前图层。-[x]用渐隐命令修改编辑结果,可修改操作结果的不透明度和混合模式案例1。1)打开素材图层,其上新建一个图层。2)建立选区,也可以打开“路径”按住ctrl+单击路径1,载入巳经画好的选区。3)执行“编辑-填充”命令,对话框的“使用”下拉列表中选择“图案”=确定,在选区内填充图案,按下ctrl+D取消选择。4)选择模式使其融合。“叠加”图案明暗就显现出来。“填充对话框”shift+F6内容:使用选项下选择“前景色和图案。内容识别填充:有选区时候,若选择“内容识别”填充,PS会用选区附近的图像填充选区,并对光影和色调等进行融和,使之与背景很好的融合。模式/不透明度:用来设置填充内容的混合模式和不透明度。保留透明区域:勾选该项后,只对图层中包含像素的区域进行填充,不会影响透明区域。Alt+Delete键可以快速填充前景色。Ctrl+Delete健快速填充背景色。案例2。定义图案定义图案命令可以将图层和选区中的图像定义为图案。案例3。定义图案制作足球海报:定义图案后,可以用“填充”命令将图案填充到整个图层区域或选区中。定义图案:打开素材-隐藏背景-矩形工具框选需要部分-执行“编辑-定义图案”命令-打开“图案名称”对话框-输入名字-单击确定安钮=将选中的部分图像创建为自定义的图案。如何填充自定义图案?执行“编辑-填充”命令,在“使用”选项下拉列表中选择“图案”,然后在“自定图案”下拉列表中选择新建的图案,“确定”即可填充。7-11画笔面板画笔面板可以设置绘画工具(画笔、铅笔、历史记录画笔)修饰工具(涂抹、加深、减淡、模糊、锐化)的笔尖种类,还可以创建自己需要的画笔。1)画笔预设面板画笔预设面板提供了各种预设画笔。大小、形状、和硬度等定义的特性。如何操作预设画笔?选择-拖动“大小”滑块调整笔尖。如果是毛刷笔尖(带有纹理效果笔尖),若按下眼睛按钮,画面会出现一个窗口,显示该画笔的具体样式笔筒按钮:打开画笔面板。纸笔按钮:打开预设管理器。2)画笔下拉面板单击工具选项栏画笔大小输入框右侧三角按钮,可以打开画笔下拉面板。除了笔尖和大小的选择,还可以调整笔尖的硬度。大小:拖动滑块或在文本框中输了数值可调整画笔的大小。硬度:用来调整笔尖的软硬。创建新的预设:可以将当前的画笔保存为一个预设画笔。3)面板菜单单击画笔下拉面板右上角的齿轮按钮,或单击“画笔预设”右上角四线按钮,可以打开完全相同的面板菜单,菜单栏如下:新建画笔预设:用来创建新的画笔预设,与画笔下拉面板中的新建按钮相同。重命名画笔:先选择画笔即可。删除画笔:选择删除。仅文本/小缩览图/大缩览图/小列表/大列表/描边缩览图:设置画笔的显示方式,文本或缩览图。预设管理器:打开“预设管理器”复位画笔:当进行了添加或删除画笔后,执行该命令恢复默认。载入画笔:载入外部画笔库可将其载入下拉面板“画笔预设”面板中存储画笔:可以将面板中的画笔保存为一个画笔裤。替换画笔:从画笔库来替换面板中的画笔画笔库:面板菜单底部是PS提供的各种预设的画笔库。选择其一,确定可以载入画笔并替换面板中原有的画笔。单击追加,即可添加。4)画笔面板执行“窗口-画笔”命令/单击工具选项栏笔筒=可以打开画笔面板。画笔面板包含了“画笔预设面板““画笔下拉面板”画笔预设:打开画笔预设面板。画笔设置:勾选画笔设置选项,面板显示该设置选项,以改变画笔的角度、圆度、以及其添加纹理、颜色等变量。锁定/未锁定:显示锁时为锁定状态,单击可以取消锁定。选中的画笔笔尖:方框显示。画笔笔尖/画笔描边预览:选中某笔尖,在下方可看见预览。画笔参数选项:用来调整画笔的参数。显示画笔样式:按下此按钮可显示毛刷笔尖样式。打开预设管理器按钮:创建新画笔按钮:单击按钮保存画笔。7-11笔尖的种类三种类型笔尖:圆形和非圆形图像样板及毛刷笔尖圆形笔尖:形状为圆形,有大小虚实之别尖角和实边;边缘硬朗。柔角和柔边;有虚边的笔触。笔尖低于100%时可得到柔角笔尖,柔角边缘是一模糊的。毛刷笔尖:摹拟现实的艺术笔触图像样本笔尖:摹拟具体实实物的外形和性状。7-12笔尖的形状如果要对预设的画笔进行一些修改,调整大小、角度、圆度、硬度、间距等笔尖形状特性,可单击“画笔”面板中的“画笔笔尖形状”选项,然后在显示的选项中进行设置。大小:设置画笔的大小。翻转X/翻轻Y:笔尖按XY翻转。角度:笔尖旋转的角度。可输可拖。圆度:笔尖的圆扁程度。硬度:用来设置画笔硬度中心的大小,值越小越柔和。间距:两个笔迹之间的距离。不勾选Ps按光标速度调整间距。形状:大小圆度随机变化。大小抖动:用来设置画笔笔迹大小的改变,该值越高,轮廓越不规则。如果关,表示无抖动情况。“渐隐”勾选则按照指定的数量和步长,在初始直径和最小直径之间渐隐画笔笔迹,使其产生逐渐淡出的效果。角度抖动:角度有变化圆度抖动/最小圆度:翻转XY抖动:散布决定了描边中笔迹的数目和位置,使笔通沿绘制的线条扩散。使笔迹有一种随机散发的方式。散布/两轴:设置画笔笔迹的分散程度,该值越高,分散的范围越广。如果勾选“两轴”画笔笔迹将以中间为基准,向两侧分散数量:1以上重复堆积笔迹。数量抖动/控制:用来指定画笔笔逐数量如何针对各种间距间隔而变化。纹理:纹理中选择图案添加到描边中。设置纹理/反相:反独纹理的亮点和暗点。缩放:用来缩放图案。模式:选择图案与前景色的混合。深度:用来设定油彩渗入纹理中的深度。最小深度:用来指定当“控制”设置为“渐隐”等并选中“为每个笔尖设置纹理”时油彩可渗入的最小深度。只_勾选“为每个笔尖设置纹理”并打开控制选项,这个选项才可用。深度抖动:设置纹理抖动的最大百分比。7-13双重画笔:先从“画笔笔尖形状”选项设置主笔尖,然后再从“双重画笔”选择另一个笔尖模式:选择两种笔尖的混合模式。大小:用来设置笔尖的大小间距:控制双笔尖画笔笔迹之间的距离。散布:指定双笔尖画笔笔迹的分布方式。数量:指定一定间距双笔尖笔迹数量。7-14颜色设置绘制出的线条的颜色、饱和度、明度等产生变化。前景/背景抖动:指定前背景油彩变化方式。该值小结果色接近前景色,值高接近背景色。色相抖动:用来设置颜色变化范围。值小近前景色。值高,色相变化丰富。饱和度抖动:再来设置颜色的饱和度变化范围。值小近前景色,值高,色彩饱和度高。亮度抖动:用来设置亮渡变化范围纯度:用来设置颜色的纯度。该值为-100%时,笔迹颜色为黑白色,该值越高,颜色饱和度越高。7-15传递“传递”用来确定油彩在描边路线中的改变方式。透明度抖动:设置油彩不透明度变化程度流量抖动:油彩流量的变化程度。7-16画笔笔势用来调整毛刷画笔笔尖、侵蚀画笔笔尖的角度,可以旋转,可以XY翻转,还可以调整画笔压力,该值越高,绘制速度越快,线条越粗糙。7-17画笔其他选项画笔面板最下面有几个选项:“杂色”“湿边”“建立”“平滑”“保护纹理“勾选使用即可。湿边:增加油彩量建立:启用喷枪功能。7-18绘图工具毛笔工具选项栏说明:画笔下拉面板:模式:可以选择画笔笔迹颜色与下面的像素的混合模式。不透明渡:画笔透明度。流量:应用颜色的速度。喷枪:按下启用喷枪功能,PS会根据鼠标按键的单击程度确定画笔线条的填充数量。如未启用喷枪时,鼠标每单击一次便填充一次五角星,启用喷枪时,按住鼠标左键不放,便可持续填充星星。画笔工具使用技巧:按下将画笔调小,按下则调大,shift+调下硬度,shift+增加硬度。按下键盘中的数字键可调整画笔工具的不透明度。1,10%。0,100%。75,75%Shift辅助可以画直线或45度斜线7-19铅笔工具画笔工具可以绘制带有柔边效果的线条,铅笔工具只能绘制硬边线条。自动抹除:选择该项后拖动鼠标,光标落在前景色区域上,涂抹成背景仓;光标落在非前景色区域,涂抹成前景色。绘画:像素概念。绘图:矢量软件。案例1。用颜色替换工具为头发换色。1)打开头图,在颜色面板调出一个喜欢的颜色。2)选择“颜色替换工具”,选择一个柔角笔尖-按下连续取样按钮(双点管)-“限制”设为连续,“容差”设置为303)在模特头发上涂抹,替换头发颜色。注意光标中心不要碰到模特的脸部和衣服,否则会被替换。过程中按下左中括调小笔尖。颜色替换工具选项栏:模式:用来设置可以替换的颜色属性,包括“色相”“饱和度”和“明度”。取样:按下连续按钮双管;在拖动鼠标时可连续对颜色取样。按下一次按钮;只替换包含第一次单击的颜色区域中的目标颜色。按下背景色板按钮;只替换包含当前背景色的区域。限制:“不连续”可替换出现在光标下任何位置的样本颜色。“连续”只替换与光标下的颜色邻近的颜色。“查找边缘”可替换包含样本颜色的连续区域,同时保留形状边缘的锐化程度。容差:用来设置工具的容差。颜色替换工具只替换鼠标单击点颜色容差范围内的颜色,因此该值越高,包含的颜色范围越广。消除锯齿:定义光滑的边缘。7-20混合器画笔工具可以混合像素,摸拟真实的绘画技术,如混合画布上的颜色、组合画笔上的颜色以及画笔的湿度。混合器画笔有两个绘画色管(一个储槽和一个拾取器)储槽存储最终应用于画布的颜色,具有较多的油彩容量。拾取色管接收来自画布的油彩。7-21用历史画笔恢复局部颜色历史记录画笔工具可以将图像恢复到编辑过程中的某一步骤状态,或者将在部分图像恢复为原样,配合历史记录面板一同使用。1)打开素材并修饰2)在“历史记录”面板中,需要恢复的步骤前面单击,会显示历史记录画笔的源图标。3)用历史记录画笔工具涂抹,涂抹处可恢复到设定的状态。7-22用历史记录艺术画笔制作手绘效果“历史记录艺术画笔工具”和“历史记录画笔”,工作方式完全相同,只是在恢复图像的同时会进行艺术化处理,创造出独具特色的艺术效果。1)打开素材2)选择历史记录艺术画笔工具,在画笔下拉面板中选择“硬画布蜡笔”,在样式下拉列表中选择“绷紧短”,在图像上涂抹进行艺术化处理。3)曲线处理调色。源图像:“历史记录”面板中设置历史记录画笔的源图标所在的位置将作为源图M。我们打开图像时,它是初始状态会自动登录到快照,按图标也托原始的图像的快照上。历史记录艺术画笔工具选项栏:样式:绷紧短、绷等中、绷紧长、松散中等、轻涂、松散长区域:设置范围容差:限定绘画描边的区域。7-23擦除工具橡皮擦工具:橡皮擦、背景橡皮擦、魔术像皮擦,后两种主要用于抠图。功能:背景图层或锁定透明区域的图层,涂抹区域显示背景色。其他图层可擦除涂抹区域的像素。工具选项栏说明:模式:选择橡皮擦的种类。画笔,可创建柔边擦除效果。铅笔,可创建硬边擦除效果。块,擦除效果为块状。不透明度:用来设置工具的擦除强度。100%,完全擦除像素。“块”选时不能使用此选项。流量:用来控制工具的涂抹速度。抹到历史记录:勾选该选项后,在“历史记录”面板选择一个状态或快明,在擦除时,可以将图像恢复为指定状态。背景橡皮擦工具:是一种智能橡皮擦,它可以自动集画笔中心的色样,同时删除在画笔内出现的这种颜色,使擦除区域成为透明区域。抠毛发步骤:1)打开狗狗素材,选择背景橡皮,按下连续按钮双管,容差30%。2)光标在背景上单击拖动,将擦除背景色。注意由于色调不均匀,我们擦除时,可以多次单击取样,注意_光标中心的十字线不能碰触狗狗的毛发。3)新建一个纯色背景图层,为避免单调可以给图层添加光照效果。执行“滤镜-渲染-光照效果”命令,拖动“控制点”将光源入射方向调整到画面右上角,右上角会淡色。4)新背景色下很容易发现抠图效果不完美,残留一层淡淡的背景色。5)去除残留杂色,按下背景色板按钮,“不连续”“保护区前景色”且选择吸管工具。在狗狗的浅毛发上单击,拾取颜色作为前景色。由于我们启用了“保护前景色”功能,因此在擦除时就可以避免伤害到狗狗的毛发。6)按住Alt键在残留的背景色上单击,拾取颜色作为背景色,目的是配合“背景色板”,当我们按下了该按钮,就可以只擦除与拾取的背景色相似的颜色,这样就做到了双重保险,最大限度地减少狗狗毛发的损失,保证留有足够多的细节。7)使用背景橡皮擦工具在狗狗身体边像的毛发上涂抹,把残留的背景擦除。7-24背景橡皮擦工具选项栏:取样:按下“连续按钮双管”在拖动鼠标时可连续足球计算器是一种专门用于计算足球比赛结果的设备或软件。使用足球计算器需要输入比赛双方的比分和比赛规则,然后通过算法计算出比赛的胜者。具体操作步骤如下:
1. 打开足球计算器应用程序或网站。
2. 输入比赛双方的比分。
3. 选择比赛规则,例如平局/让分、总进球数、得分和半场等。
4. 根据规则进行计算,得出比赛的胜者。
需要注意的是,不同的足球计算器可能有不同的操作方式和规则选项,具体操作请参考相应的应用程序或网站的使用说明。