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tamoadmin 2024-08-27
1.伴伴是干什么的2.NBA2K10 发展联盟问题NBA2Konline的任何一个位置都不太难,但是都需要经过一段时间的练习和观察才能玩好。SG(得分后卫)职业

1.伴伴是干什么的

2.NBA2K10 发展联盟问题

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NBA2Konline的任何一个位置都不太难,但是都需要经过一段时间的练习和观察才能玩好。

SG(得分后卫)职业介绍:

SG进攻能力是NBA2KOL赛场上最高的职业,得分后卫以外线三分球为主,通过积极的跑空位和突破动作等制造得分机会,得分后卫是一个球队的主要得分点,在游戏中得分后卫那绝对的外线进攻能力是你的对手的噩梦。

PG(控球后卫)职业介绍:

控球后卫是篮球场上控球最好的人。控球后卫要把球从后场安全的运到前场,控球后卫再把球传给其他球场上队友,这才有让其他位置的队友得分的机会。如果说小前锋是一场进攻好戏的主角,那么控球后卫便是这部**的导演。

(小前锋)职业介绍:

小前锋是NBA2KOL中最全面的职业之一,一般的情况下小前锋的体重和体形都比中锋和大前锋要差上一些,但是小前锋身高,体重和体形的又比得分后卫与控球后卫强悍。一般而言小前锋身高在2米13以上。尽管有一些的小前锋在身高,体重和体形上不输于大前锋,但往往在力量上略逊一筹。

小前锋是NBA2KOL赛场上最全面的职业,小前锋可以投三分,可以投两分,可以上篮,可以扣篮是非常厉害的职业。

PF(大前锋)职业介绍:

大前锋是NBA2KOL的赛场上最苦最累的职业,得分,篮板,防守,卡位都少不了PF的职责。而一般的PF大前锋的身体都很强壮,往内线扣篮的时候几乎没有人可以防守住,而PF大前锋的移动速度又成了他们克制中锋的最强利器。

大前锋还有一手不俗的投射能力,往往也会在球场上改变比赛的局势。

C(中锋)职业介绍:

中锋是NBA2KOL中最核心的职业,中锋是NBA2KOL的赛场上最高的职业,没有人会比中锋更高了。那么身高就成了中锋的最强的进攻和防守的利器。

中锋可以轻松的在篮筐下面扣篮和抢到篮板。是当之无愧的球队核心。

伴伴是干什么的

NBA LIVE 1996

封面人物:沙奎尔·奥尼尔 当时所属球队:奥兰多魔术队

1995年,风头正盛的“大鲨鱼”奥尼尔成为NBA LIVE游戏的首位球星代言人。

此前的赛季(1994-95赛季):大卫·罗宾逊曾经在1993-94赛季的最后一场常规比赛中,依靠队友的不断喂球,得到了骇人的71分,从而以微弱优势抢走原本属于奥尼尔的得分王头衔。不过在1994-95赛季中,奥尼尔没有让以上一幕重演,他凭借整个赛季的优异表现,无可争议地成为新的得分王。在当年的季后赛中,奥尼尔所在的魔术队碰上了乔丹领军的公牛队,最终魔术队以4比2的总成功闯关,爆出一个不大不小的冷门。尽管年轻的魔术队在总决赛中被卫冕冠箭队横扫,但奥尼尔在自己的第3个赛季便率原本孱弱不堪的球队进入总决赛,这项成就令所有人为之侧目,他也由此跻身联盟超级球星的行列。

对应的赛季(1995-96赛季):赛季初,奥尼尔便因为手指骨折缺席了整个11月和12月上半月的比赛,“便士”哈达威在此期间表现抢眼,率领魔术队连战连捷,并被评为11月份的最佳球员,几乎让人忘却这是一支没有“大鲨鱼”的魔术队,而哈达威在媒体面前也表现得很高调,俨然以球队领袖自居,这也为奥尼尔后来的出走埋下伏笔。整个常规赛,奥尼尔共出赛54场,比上一赛季少了25场,场均得分也由29.3分下降到26.6分。在这年的季后赛中,魔术队又碰到公牛队,乔丹完成了完美的复仇,奥尼尔和他的球队无奈地吞下0比4失利的苦果。赛季结束后,奥尼尔离开了奥兰多,投奔洛杉矶湖人队。

NBA LIVE 19

封面人物:米奇·里奇蒙德 当时所属球队:萨克拉门托国王队

里奇蒙德是上世纪90年代NBA中最优秀的得分手之一,自加入NBA以来,连续10个赛季场均得分在21分以上。在没有获得乔丹授权的情况下,EA能够将里奇蒙德揽入帐下也是不错的选择。

此前的赛季(1995-96赛季):里奇蒙德在该赛季步入而立之年,但表现依旧出色,场均得到23.1分,帮助国王队成功杀进季后赛。这是里奇蒙德职业生涯第三次进入季后赛,也是自1991年来的又一次季后赛亮相。

对应的赛季(1996-赛季):他在作为游戏代言人的这个赛季个人表现达到一个新的巅峰,场均得分为职业生涯最高的25.9分,名列该赛季得分榜第4,整个赛季只不过缺席一场比赛而已,看起来,封面人物的魔咒似乎没有影响到他,但是——他和他的球队再度与季后赛擦肩而过(国王队只排在西部第9位)。此后直到2002年,转会湖人队的里奇蒙德才再次得到进入季后赛的机会,早已不复当年之勇的他只在该年的季后赛中出场两次,总共只得到可怜的3分,赛季结束后便宣布了退役。

NBA LIVE 1998

封面人物:蒂姆·哈达威 当时所属球队:迈阿密热火队

“哈达威”是上世纪90年代NBA中最响亮的一个姓氏,除了“便士”(也即安芬尼·哈达威)之外,另一位大名鼎鼎的哈达威是当时NBA中最出色的控卫之一,他便是蒂姆·哈达威。

此前的赛季(1996-赛季):在这个赛季,蒂姆·哈达威表现得异常生猛,在场均贡献20.3分的同时还能送出8.6次助攻,在常规赛结束后,他当之无愧地成为最佳阵容第一队的成员,这也是他职业生涯首次入选最佳阵容第一队。之后热火队在他的率领下,一路杀入东部决赛,碰到乔丹的公牛队后才止住前进的步伐。

对应的赛季(19-98赛季):从技术统计数据来看,蒂姆·哈达威的状态并没有明显下滑,依旧处于巅峰状态,场均拿下18.9分,8.3次助攻,并入选最佳阵容第二队,球队排名也只比上一赛季下降一位(由东部第2降为第3),不过在季后赛首轮,去年曾进入东部决赛的热火队便遭遇滑铁卢,败给老冤家尼克斯队,著名的“范甘迪抱腿”就发生在这个系列赛当中,由于打架,热火队多名球员遭受禁赛处罚,蒂姆·哈达威独木难支,最终无力回天,饮恨而归。

NBA LIVE 1999

封面人物:安东尼·沃克 当时所属球队:波士顿凯尔特人队

1996黄金一代的成员安东尼·沃克在进入联盟后不久就成为一颗耀眼的新星,被球迷看作凯尔特人队复兴的希望,EA同样将目光投向了他。

此前的赛季(19-98赛季):在这个赛季揭幕战中,凯尔特人队出人意料地以92比85战胜不可一世的卫冕冠军公牛队,安东尼·沃克成为本队获胜的首席功臣,他在这场比赛中拿下31分,压倒得到30分的乔丹,此役过后,这位刚进入NBA一年的菜鸟声名鹊起。尽管凯尔特人队最后仍未能进入季后赛,但是对于沃克来说,这是个成功的赛季,他以场均22.4分成为NBA的第5号得分手,并入选全明星,这只是他的第二个NBA赛季,看起来,他的前途一片光明。

对应的赛季(1998-99赛季):沃克前进的步伐放缓了,在这个缩水赛季,他的场均得分比上赛季整整少了3.7分。因为伤病他缺席了8场比赛,他的总得分甚至还不如刚来球队的新秀保罗·皮尔斯,也正是这个保罗·皮尔斯,在此后的岁月中直接“威胁”到沃克在队中的领袖地位并最终取而代之。

NBA LIVE 2000

封面人物:蒂姆·邓肯 当时所属球队:圣安东尼奥马刺队

蒂姆·邓肯无疑是1999年最风光的球星,他率领马刺队夺得了该年度NBA总冠军并荣膺MVP,于是当选NBA LIVE 2000的封面人物也就成了顺理成章的事情。而NBA LIVE 2000在当年创下了同期体育运动游戏销量之最!

此前的赛季(1998-99赛季):蒂姆·邓肯在自己的第一个NBA赛季就展现了大将之风,他成为继拉里·伯德之后又一位在新秀赛季即入选最佳阵容第一队的球员。在他的第二赛季(1998-99赛季),他就率队获得后乔丹时代的第一个总冠军并当选总决赛MVP——成功来得实在太快了。

对应的赛季(1999-2000赛季):NBA之路走得顺风顺水的邓肯在这个赛季遭遇挫折,此前未曾缺席过比赛的他在常规赛最后阶段倒在了伤病面前,并缺席了随后开始的季后赛,没有邓肯的马刺队在季后赛首轮便输给了太阳队,直教场边观战的“石塔”叹息不已,这正是“出师未捷身先死,长使英雄泪满襟”。

NBA LIVE 2001

封面人物:凯文·加奈特 当时所属球队:明尼苏达森林狼队

在世纪之交的NBA中,能与邓肯并肩的大前锋只有一个人,那便是与他同年出生,同穿21号战袍的凯文·加奈特,由他来作为邓肯的继任,登上NBA LIVE 2001的封面是再适合不过的事情。

此前的赛季(1999-2000赛季):加奈特在自己的前5个NBA赛季里,得分、篮板、助攻等主要技术统计数据均呈阶梯式上升,这是一个极为难得的成绩,到了他的第5个赛季(1999-2000赛季),他场均能拿下22.9分,11.8个篮板,5次助攻,是联盟当中惟一一位达到场均得分20+,篮板10+,助攻5+的球员,赛季结束后他同时入选了NBA最佳阵容第一队和最佳防守阵容第一队。

对应的赛季(2000-01赛季):加奈特没有创造出新的奇迹,此前阶梯式的上升在这个赛季嘎然而止,他的技术统计数据没有继续增长,到了赛季评选的时候也下降了一个档次——只进入最佳阵容第二队。

NBA LIVE 2002

封面人物:史蒂夫·弗朗西斯 当时所属球队:休斯敦火箭队

在2000年扣篮大赛上大出风头的弗朗西斯以其爆炸式的球风引起众人的瞩目,虽然火箭队战绩差强人意,但弗朗西斯的人气却在与日俱增,于是NBA LIVE 2002选择了他作为封面人物。

此前的赛季(2000-01赛季):弗朗西斯在这个赛季平均每场贡献19.9分、6.9个篮板和6.5次助攻,他的得分、篮板和助攻总数均居全队之首,为火箭队历史第一人。如此骄人的统计在在NBA历史上也很少见,在他之前只有17人能在这三项数据上居全队之首。 惟一的遗憾是45胜37负的火箭队以两场之差被挡在季后赛门外。

对应的赛季(2001-02赛季):2001-02赛季,弗朗西斯平均每场拿下21.6分、7个篮板和6.4次助攻,比上一赛季还略有提升,并首次入选全明星——“封面人物魔咒”好像不灵验了……慢着,看看他的出场数吧——受伤病的影响,他只打了57场比赛……火箭队只取得令人惨不忍睹的28胜54负。不过他们在抽签中获得好顺位的几率却因此大增,后来发生的事大家都很清楚:火箭队得到状元签并用它挑来了姚明,这也算是“封面人物魔咒”中一个因祸得福的例子吧。

NBA LIVE 2003

封面人物:贾森·基德 当时所属球队:新泽西网队

一个控卫给球队注入属于他自己的风格,并率领该球队杀进总决赛,这种事只有“魔术师”约翰逊曾经做到过,而贾森·基德在新世纪之初也复制了同样的成功。EA肯定不愿意放过这样的球员,于是基德出现在了NBA LIVE 2003的封面上。

此前的赛季(2001-02赛季):这赛季从菲尼克斯太阳队转会到新泽西网队的基德充分展示了自己对球队的控制力,网队在他的领导下有如脱胎换骨,战绩从前一赛季的26胜56负迅速提升到2001-02赛季的52胜30负,最后竟然成为闯进总决赛的大黑马。而在MVP评选中,基德只以微弱劣势惜败给邓肯。

对应的赛季(2002-03赛季):相对来说,基德是受到“封面人物魔咒”影响最小的一个,他没有像上赛季那样出全勤,不过只缺阵了两场,他没有再次入选最佳阵容第一队和最佳防守阵容第一队,不过还是分别成为这两个阵容的第二队成员。上一个赛季,他没有在总决赛上从湖人队手中夺走最终胜利,这一次,换了个对手(马刺队),基德的总冠军梦依然没有实现。

NBA LIVE 2004

封面人物:文斯·卡特 当时所属球队:多伦多猛龙队

EA公司在这年出品的体育游戏的封面人物均遭遇厄运:“NFL 2004”的封面人物、亚特兰大猎鹰队的四分卫维克在季前赛中断腿长时间缺阵;“NHL 2004”的封面球星是亚特兰大长尾鲛队的希特利,他驾驶的法拉利撞到墙上,同车的队友斯奈德不幸身亡。 而“NBA LIVE 2004”的封面人物文斯·卡特呢?

此前的赛季(2002-03赛季):对于卡特来说,这是一个糟糕的赛季,因为伤病他仅仅出场43次,猛龙队24胜58负的成绩排在东部倒数第二。

对应的赛季(2003-04赛季): 尽管上赛季参赛寥寥,但卡特的人气还在,所以他依然成为了NBA LIVE 2004的封面人物。触底必反弹,大家都在期待他能在这个赛季转运,一改以往封面人物的颓势,但是卡特的“反弹”实在有限。伤病还在时不时地侵袭他,他出战了73场,球队成绩依然没有多大提升——33胜49负。不过相比维克和希特利,卡特的运气算是不错的了。

NBA LIVE 2005

封面人物:卡梅隆·安瑟尼 当时所属球队:丹佛掘金队

卡梅隆·安瑟尼在进入联盟之初就被别人拿来跟同年级生勒布朗·詹姆斯比较,尽管在2004年最佳新秀评选中败给了后者,但安瑟尼却在另一个“战场”赢了詹姆斯——他比后者更早地成为NBA LIVE系列游戏的封面人物。

此前的赛季(2003-04赛季):安瑟尼经历了一个几近完美的新秀赛季,他包揽了这个赛季所有月份的西部最佳新秀奖项,并成为新秀得分王。遗憾的是,在最佳新秀评选中,他惜败给了人气更高的詹姆斯,尽管他的球队进入了季后赛,而詹姆斯的球队没有。

对应的赛季(2004-05赛季):在成为NBA LIVE 2005 的封面人物之后,安瑟尼也难逃魔咒,他不可避免地因伤缺席了数场比赛。最重要的是,在詹姆斯不断大踏步前进的同时,安瑟尼的个人表现不进反退,在与前者的竞争中明显落了下风。

NBA LIVE 2006

封面人物:韦德 所属球队:迈阿密热队

NBA LIVE 2007

封面人物:Tracy McGrady 所属球队:休斯顿火箭

NBA LIVE 2008

封面人物:阿里纳斯 奇才

NBA2k9 封面人物:加内特 所属球队:凯尔特人

NBA2K10 发展联盟问题

伴伴是集合线上交友、小游戏、主题聊天室以及各种丰富的线上线下主题互动活动等元素的社交软件。

在广场中,用户可以邀约**姐陪玩,右上角筛选还能有各大游戏的分类,能作出更精确的“邀约”;

在热聊中,有许多“电台、聊天室”等等,各位小伙们可以在这里聊天交友。

不知道你说的接单是指哪方面?如果你是女用户,那么首先这类产品都是差不多的套路,比如:闪爱、陌聊、有聊等交友,首先:都是先设置自己的头像(自拍美颜);然后:发布自己的动态(最好有动态)增加自己的展示和魅力,这是至关重要的;其次:部分有设置自己打招呼的内容功能,这点要利用上,设置一个人性化的功能,不要让人以为是机器人回复,这个很大增加异性和你聊天的欲望;再次:也就是你自己的聊天方式和内容了,因人而异,看自己的灵活应变;最后:也是最主要的,就是自己要主动,主动出击,主动等待,选择合适的人和机会。

其实除了这些基本的之外,你也可以多去了解下类似交友,互相多了解学习,比如我前面说的:闪爱、陌聊、有聊、富聊等交友,规则和功能会有点小差别,你可以多多学习互补。

文刀君

文刀君

伴伴处在语音的赛道上,偏游戏方向,享受游戏陪玩及桌游线上化等子领域的增长红利。

经过对现行几款差异化社交(吱呀、随喵、0305等)的体验,我认为此类用的诸如统一人设、变声隐匿、标签匹配、AI精准推送等手段,均只能在短期内作为噱头吸引一部分尝鲜人群,但活跃度和留存率无法保证,更无法给平台带来持续盈利。伴伴可继续围绕“语音+游戏”的主题,完善其技能C2C平台,改善各方体验,从而获取持续利润。可从以下几点改善:

解决大神的痛点

大神/声优群体是伴伴平台的核心,引流和盈利的关键要素,平台应该思考大神的需求点并予以解决。

树立起服务大神的意识,通过孵化和培训扶植,帮助其提高服务质量的同时,改善其赚钱状况;

大神群体多挂靠多个平台,时间效益很难做到最大化,是否能往上游走,构建一个主播接单工具,垄断一部分主播;

伴伴可继续将平台延伸,做成“泛语音技能”C2C交换平台,扩展主播类别,如语言学习类、相声口技类等,从而规避类似产品同质化竞争。

“小众”游戏不小众

游戏市场不断推陈出新,理论上伴伴可以提供任意一款可联机游戏陪伴体验,所以在满足大众主流游戏市场下,可适当试水相关小众游戏市场,如NBA2K20、我的世界、STEAM类游戏等。

语音服务内容化沉淀

像喜马拉雅听、荔枝FM、得到APP这类主打音频静态内容的平台,正逐步开放音频直播服务。同理,伴伴这类直播平台是否可以试水向内容领域横向扩展,通过高质量内容的沉淀,如可回放精华、剪辑成专辑等,解决直播音频内容无法在社交场景下爆火、裂变的问题。

这个不是看数据的。我玩了一个C,几场比赛后我选了太阳队的队内训练,打了5 6场后被下放,然后在发展联盟并没有打出任何数据,但是场场都很认真,比如防守,篮板,卡位,盖帽,挡拆。在左上角的评价里几乎不出现失误,基本场场A+。然后球队基本上都赢,结果被黄蜂队选入。这才开始我NBA的第一次。 首先你要看你的任务,然后每次都要按照球队给你的任务,比如后卫带球过半场,这时候不要去要球,进攻时你该站什么位置,比如不要和别人重叠,一般三分线45度的位置是你拿球进攻的位置,你不可能进去站中锋和大前的位置。然后防守时按靠打键基本上不会出现被过的情况,抢防守篮板时先卡位,自己队友拿球进攻你要站在一个好位置,比如来说,中锋背打被夹击,你站在一个没人防而且他可以传给你的位置上,会告诉你good position,就是说你在一个好位置上,进攻篮板也是。 总之,不要觉得你是无敌,这是NBA2K系列,纺真超高的,你数据再好一样不要你,要注意球队。注意任务,注意和你队位的所有人,在游戏里有个什么东西我忘了,是你上场所有和你队位的人有个对比。不过游戏也有BUG,比如你去协防了,你自己防的人得分了,这时候还是算你的。 建议你先玩组织后卫和中锋,这两个位置一个是传球,一个是篮板,比较基本。玩中锋抢好板,防好人就行,我选的就是防守中锋,基本上不遇见姚明这种大神我不会被爆,记住你要知道你玩的位置是干什么的。