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奥运知识大百科动画短片剪辑_奥运百科小知识

tamoadmin 2024-07-30
1.寻找童年的经典动画片2.动漫工作总结3.什么是3D**?4.动漫社社团活动总结5.求一些国产动画6.其欣然的其欣然大事记我与奥运 奥运,曾经在多少代人的心中

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6.其欣然的其欣然大事记

奥运知识大百科动画短片剪辑_奥运百科小知识

我与奥运

奥运,曾经在多少代人的心中燃烧过希望,曾经在多少代人的手中传递了梦想。

因为这个梦想,有炽热的情感、有跳动的脉搏、有奔涌的热血、有咸涩的汗水,每一个路标都刻下关于梦想的寓言;因为这个梦想,把失落交给曾经,把彷徨交给昨天,每一个时刻都印证着关于梦想的誓言;因为这个梦想,用微笑迎接闪电,用坦然面对狂风,心底不息的永远是那一炬炽热的火把。多少个风风火火的日子,多少次风风雨雨的磨练,多少个日日夜夜的等待。

十三亿中华儿女万般期盼的2008年已经到来了,令人翘首期盼的五环梦就要实现了!随着雅典奥运会圣火的熄灭,五环旗从爱琴海边来到了万里长城脚下,世人关注的目光也从雅典转而投向了北京,投向了这个东方文明之都。那象征着奥林匹克精神的五环旗也徐徐升起在正飞速发展的中国。古老的华夏民族,悠远的文明古国在今日焕发光彩,熠熠生辉,承载着千百年来的希望和民族复兴的梦想,在东方燃起希望的火光。从昔日的东亚病夫,到今日的东方巨龙,我们靠着不屈不挠的伟大民族精神造就了今日的辉煌。历史的风霜磨炼着这个民族的铮铮傲骨,岁月的雨雪锻造了这个民族的不屈魂灵。当五星红旗冉冉升起,一种自豪感油然而生,那是中华民族屹立在世界之巅。

透过历史的风烟,凝视奥运深邃的眼神,不管是在简朴的古代还是时尚的当代,他眼眸中跳跃着的智慧光芒永远闪耀不熄。在物质享受匮

乏的古希腊,几乎每位公民都为一年一度的奥运欣喜若狂,参赛者更是

成为备受尊敬的公众偶像。人们认为,参与体育运动是对自身能力的挑

战,反映了积极进取的人生度。虽然后来由于邻近王国的侵略,古代奥

运会一度被迫暂停,甚至濒临境,但人们心中对运动的渴望,对拼搏精

神的弘扬却从未停止。直至近代奥运之父顾拜旦重新将奥运从禁锢中解

放出来,希望的曙光再次普照灰暗的大地,奥运精神又像熊熊火焰般热

情地燃烧起来。“更快,更高,更强”,这简单的六个字凝聚了奥运精

神的精髓——永不止息的奋斗。

奥运在我们每一个人的心中,都是十分重要的。她并不是一种简单

的体育竞技比赛,而是一种永远不变的信念。她意味着奥运圣火永不熄

灭,那是一种永恒。

永恒的奥运有永恒的精神,这种永恒的精神将引领北京一路向前,引领中国一路向前!

今天,当奥运圣火冉冉升起,全世界人民的目光再次随之瞩目雅令 我们不禁回顾百年前的历史壮景。百年后全世界人民再次聚首在这块拥有着古老文化和神奇力量的土地上。这里是友谊,和平的开始,是公平,公正运动竞争的起源地。

而后这100年来,这种伟大的运动之源在全世界人们的心中传动。历届奥运圣火的点燃都伴随着团结友爱的气氛。精彩夺目的开幕式,紧张的抉择时刻,惊心动魄的比赛场面,规模宏大的奥运赛事,那绿色甜美的异国风景,热情好客的各地人民,使得奥运这个名词成为全世界人们都瞩目,热爱的交点。

而我更加沉迷于那金牌带来的闪闪光芒和崇高的荣誉。我由衷的为那些给祖国人民带来这一切光辉荣耀的运动健儿们感到骄傲,更加深切地为那些付出了许多艰辛汗水而未能获得奖牌的运动员们感到惋惜。虽然金牌只有一个,但他们在我心中都是英雄。正像雅典开幕式上的一幕。主灯光熄灭,坐席间荧光灯像群星般璀璨,象征着我们的奥运健儿如群星聚焦雅典奥运。我总会闭上眼睛回想那壮美的一幕,是他们使这个夜晚美丽,他们才是我学习的榜样。

说起奥运赛项,我还是喜欢看游泳和羽毛球,不仅因为这两项是我的强项,更因为它离我的生活最近。一想到我千辛万苦才把游泳学会,而那些游泳健儿们要在短短几分钟的时间里游几百米远,不知道从小到达要付出多少常人难以想象的努力,流淌多少艰辛的汗水。金牌背后的故事我们可能永远也数不清。但是我们也不会忘记他们的名字。

现在最令我期待和兴奋的是2008年即将在中国的首都——北京,召开的第29届运动会。我早已把奥运会标和会旗的图案贴在墙头。我坚信,那将是全世界人民最难忘的一次聚会,一次绿色与美丽,文化与传统,公平与友爱的盛会,一次给奥运这个名词带来更加深远意义盛会。我要为这个目标而努力学习,学习历史、英语和各地文化习俗,将来为北京奥运服务,让全世界看到一个热情、文明、美丽、先进的中国。

我热爱奥运,我期待奥运!

体育诗歌——

啊,体育,

天神的欢娱,生命的动力。

你淬然降临在灰蒙蒙的林间空地,

受难者激动不已。

你像是容光焕发的使者,

向暮年人微笑致意。

你像高山之巅出现的晨曦。

照亮了昏暗的大地。

啊,体育,你就是美丽!

你塑造的人体变得高尚还是卑鄙,

要看它是被可耻的欲望引向堕落;

还是由健康的力量悉心培育。

没有匀称协调,便谈不上什么美丽。

你的作用无与伦比,可使二者和谐统一;

可使人体运动富有节律;

使动作变得优美,

柔中会有刚毅。

啊,体育,你就是正义!

你体现了社会生活中追求不到的公平合理。

逾越高度一分一厘。

取得成功的关键,

只能是体力与精神融为一体。

啊,体育,你就是勇气!

肌肉用力的全部含义是敢于搏击。

肌肉发达有何益?

我们所说的勇气,

不是冒险家押上全部赌注似的蛮干,

而是经过慎重的深思熟虑。

啊,体育,你就是荣誉!

荣誉的赢得要公正无私,

反之便毫无意义。

有人耍弄见不得人的诡计,

以此达到欺骗同伴的目的,

他内心深处却受着耻辱的绞缢。

有朝一日被人识破,就会落得名声扫地。

啊,体育,你就是乐趣!

想起你,内心充满欢喜,

血液循环加剧,思路更加开阔,

条理愈加清晰。

你可使忧伤的人散心解闷,

你可使欢乐的人生活更加甜蜜。

啊,体育,你就是培育人类的沃地。

你通过最直接的途径,

增强民族体质,

矫正畸形躯体,

防病患于未然,

使运动员得到启迪:

希望后代长得茁壮有力,

继往开来,夺取桂冠的胜利。

啊,体育,你就是进步!

为人类的日新月异,

身体和精神的改善要同时抓起。

你规定良好的生活习惯,

要求人们对过度行为引起警惕。

你告诫人们遵守规则,

发挥人类最大能力,

而又无损健康的肌体。

啊,体育,你就是和平!

你在各民族间建立愉快的联系。

你在有节制、有组织、有技艺的体力较量中产生,

使全世界的青年学会相互尊重和学习,

使不同民族特质成为高尚而和平竞赛的动力。

大家好! 今天,我的演讲围绕着一个社会焦点—— “迎奥运 促和谐”。 申奥成功,国人无不“把所有的矜持都抛掉,让热血尽情地流淌”! 奥运来了,理当倡导“我参与,我奉献,我快乐”!

奥运近了,我们更应“讲文明,树新风,促和谐”!

一场成功的奥林匹克运动会,不仅是运动场上体育健儿的表演,更是一场动人心魄的大合唱!我把北京奥运比作一张画,我们每个人手中都有一支笔,不仅仅需要色彩的亮丽,更应该追求整体的和谐。只有整体和谐,才是最美丽的画卷。

作为中华民族的一员,我们不是每个人都能走上奥运的赛场,在五环旗下迸发光彩!但我们也有自己的奥运舞台,用我们一颗诚挚的心,为北京增添光彩!不在闪光灯下,不在领奖台上,我们照样能成为奉献奥运的英雄!

作为伟大祖国的公民,我们应当找准自己的位置,用自己的行动装点全民的奥运梦。你和我也许不会有像刘翔那样历史性的跨越,但我们每个人跨出文明的一小步,中国社会将向前迈出和谐的一大步。就像一个公益广告说的:“其实文明 就在我们心中,我们会在生活中不经意地流露着。

有时,多一个手势,对别人来说,就是多一份体谅。还有时,多一点耐心的等待,对别人来说就是一种关爱。有时,多一点分享,对别人来说,就是多一份温暖。文明是一种力量,就像奥运火炬传递一样,在每个人心中传递,也能够汇聚所有人的热情。就让我们从自己做起,从小事做起,讲文明、讲奉献,关心奥运,支持奥运。用热情的笑脸,融化心灵的冰川;用和谐的理念,再创礼仪之邦!

成就梦想,和谐点亮未来。我们应该发扬奥运的精神,共同建设美好家园;我们更应该凝聚各方力量,共同推进经济社会的发展;我们还有必要调动社会各界的积极性,共同维护社会的和谐稳定。和谐的中国,将会让所有的人的眼睛为之一亮!发展的中国,必将赢得世人的赞叹!我们坚信,无论是战友还是对手,在奥林匹克会歌响起的时候,都会为我们热烈地鼓掌!

“同一个世界,同一个梦想”!让我们共同倡议:我以行动见文明,我以文明迎奥运!让我们将民族的信念融合,放进的奥运熔炉,历练出时代的“真金”。在2008年北京奥运会上向世界展示“和谐中国”的崭新形象!

我的演讲结束了,而营造和谐社会的脚步永远不会停下!

今天,我们即将向全世界敞开大门,在

2008年8月8日迎接来自五湖四海的运动员和国际友人。能够在中国举办一届奥运会,这是新中国体育工作者和无数中国人民的共同梦想。今天,梦想即将在我们这一代变成现实,中国人即将抒写奥运的新篇章,这是多么令人骄傲和自豪的事情。

历史有着客观的必然,我们无法阻拦,但作为抒写中国奥运历史的我们,我们有条件在实践中创造历史。随着奥运会的不断临近,我们有必要掀起迎奥运、讲文明、树新风、学礼仪、知荣辱、促和谐的热潮,进一步提升广大青少年对志愿服务和人文奥运的认知水平;进一步推广绿色奥运、科技奥运、人文奥运的理念,努力营造文明、祥和的城市氛围;进一步加强精神文明建设,提升青少年的思想道德素质,提高文明礼仪水平,全面塑造和展示北京新形象。我们要从自身做起,让文明从这里起步,伴着青年的脚步传向四方,向世人展现中国青年的朝气;让文明时刻与你我同行,向世界展现中国文明古都的风。

转自月弥滕枫的博客

离2008年北京奥运会越来越近了,那一把把点燃圣火的奥运火炬,聚集了我们无数中国人的热情。在生活中,我们提倡“迎奥运,讲文明,树新风”,让点燃圣火的火炬在心灵中传递。其实,文明离我们很近很近很近,近得触手可既。比如,把没有盖好的窨井盖盖好,把盲道上的障碍物推开,捡起地上的垃圾……等等,都是一个又一个文明的体现。文明很小很小,但是只要每一个人都做一件文明的好事,就能使社会迈出一大步,在社会上迈出的每一小步也许微不足道,但是用处却很大很大。每一份文明就是一份力量,无数文明在一起就会产生一种无与伦比的力量,这种力量如破土的小苗,在每一个人的心里萌发。

一分文明好像一滴水,许多文明就是一片海。

一分文明好像一盏灯,照亮一个热情。

一分文明好像星星之火,许多文明可成燎原之势。

迎奥运,讲文明,树新风,相信我。

奥运圣火即将点燃,这是全世界的体育盛会,多么让人激动啊!前几天,我上网查到最早的奥运会是1896年在希腊首都雅典举行的。2008年将第一次在我国举办奥运,这是我们中国人的骄傲。

现在我们已经设计出了奥运吉祥物活泼可爱的五福娃,它们分别是:鱼娃贝贝、熊猫娃京京、火娃欢欢、羚羊娃迎迎和燕子娃妮妮,连起来就是“北京欢迎你”,名字真有趣!蓝色鱼娃的水球和艺术体操,有黑色熊猫娃的举重和射箭,有红色火娃的踢足球和打篮球,有橙色羚羊娃打网球和乒乓球,绿色燕子娃的打羽毛球和击剑。一切准备就绪了。迎接2008奥运会的到来,也祝愿我国的奥运健儿多拿金牌,为祖国争光。

期盼2008—迎奥运演讲稿

全中国人民都在期盼2008,全世界的目光都在注视着2008;因为二OO八年,第二十九届夏季奥运会将在中国首都北京举行,这是十三亿华夏儿女,遍布全球的所有所有炎黄子孙共同的心愿,为了这一天的到来,中国人民经历了太久的等待,作出了太多的努力,积聚了太深的奥运情感。

难忘2001年7月13日,第113次国际奥委会全会把2008年奥运会的举办权授于北京,把传递奥运会火炬的终点,点燃奥运圣火的地点选在北京,这是新世纪给北京的一次新机遇,这是全世界人民对中国改革开放巨大成就的充分肯定,也是国际奥运史上一项划时代的决定。

众所周知,旧中国民不聊生,饿孚载道,“东亚病夫”的奇耻大辱,从一个侧面反映了旧中国人民体质衰弱,寥寥落后,受尽帝国主义列强的百般凌辱!新中国如红日东升,光芒万丈,照亮世界东方,中国人民如巨龙腾空飞舞,改革开放后的中国大地万象更新,万紫千红,万马奔腾!中国的国际地位与日俱增,尤其是新中国的体育事业蒸蒸日上,强大的中国奥运军团一次次扬威国际体坛,雄壮的国歌一次又一次在各个世界级赛场上空响起,鲜艳的五星红旗高高飘扬在国际竞赛场馆!随着二OO八年的临近,北京奥运会的开幕日进入倒计时,整个中华民族从来没有像今天这样意气风发,斗志昂扬。围绕一个崇高目标,全国各族人民,各行各业的华夏子孙都在奋发图强,做好本职工作,全力以赴支持北京办好奥运!举国上下,万众一心;建设和谐社会,大力发展经济,增强综合国力,让北京举办一次奥运史上最精彩动人的奥运会,这是中国体育运动员的共同期盼,也是全中国人民的共同期盼。

值此之际为迎接奥运的到来我们要“诚信友爱”,倡导友谊的精神。“和为贵”是中华民族的传统美德,“和”就是要和善、友好。从古致今,历史上出现过许多友谊的故事,成为世世代代传诵的佳话。正是这种友谊的精神,维护了国家的统一,民族的团结。在建设中国特色社会主义的今天,更应当提倡友谊的精神,为了构建和谐社会、和谐校园,同学们要团结一心,互相帮助,用友谊化解矛盾,用真情沟通心灵。奥林匹克所倡导的友谊精神是建设和谐社会、和谐世界的重要内容。当赛场上不同肤色的选手拥抱在一起的时候;当跑在前面的运动员主动给后面的运动员让路的时候;当同场竞技的运动员把比赛设备借给对手的时候;当志愿者远赴他国为两国的友好作出贡献的时候,我们能不为这种真诚的友谊而感动吗?我们能不为奥林匹克的友谊精神而高唱赞歌吗?

在2008年北京奥运会即将到来的时候,我们少年儿童应当做好准备,争当友好的使者,把友好的情谊送给各国运动员,送给各国来宾,送给周围所有的人。奥运圣火 和平的象征

圣火是光荣、勇敢和威力的象征,从奥运会开幕到闭幕,圣火要昼夜不熄、照耀运动场的上空,以祝愿人类的和平和友谊。

奥林匹克火炬接力跑起源于古雅典时百姓祭月活动中的一种宗教仪式。据史料记载,在公元前778年,在第一个被人所知的奥运会上,一个叫卡拉波斯的人曾赢得了这场赛跑,并获此殊荣点燃了圣火。

从1934年起,顾拜旦和当时接替他任国际奥运会的卢森堡人亨利?德?巴叶特—拉图伯爵都表示赞成在奥林匹亚举行一个预备性仪式。更让人感到满意的是,他们纳了迪姆的想法,将在此点燃的奥运圣火通过经特别挑选的使者们传递到柏林。1935年6月,德国的被用5种不同语言公布于众,奥运火炬行程达3050公里,穿越了7个国家。共有3361人参加了火炬传递。第一名传递火炬的是希腊人康斯坦丁?孔季利斯,而最后一名则是德国1500米赛跑运动员弗里茨?席尔根。在火炬传递期间,各种庆祝活动数不胜数。圣火在进入德国的时候,迎接它的人多达两万。奥运圣火由此延续了下来。

2008年3月24日是一个值得铭记的日子,希腊雅典当地时间11时46分(北京时间17时46分),在老天的眷顾下,北京奥运会圣火在具有数千年的希腊雅典古奥林匹亚遗址内成功集。

源自太阳神的奥运圣火,寄托着对光明和温暖的向往,凝聚着无畏和奋争的力量,它是奥林匹克理想和精神的崇高象征……一次又一次地鼓舞人民追求和平、友谊、进步的。

每一届奥运会的火炬,都必须符合极高的科技标准。因为,在接力过程中,火炬是绝对不允许熄灭的。

在任何恶劣的环境下——无论周围是狂风暴雨、大雪纷飞或者极度酷热,奥运火炬都必须保证熊熊不息。在运输过程中,火炬还要经受各种非常状况的考验——比如在水底通过,在空中运送。同时,火炬中的燃料必须充分,其燃烧的时间,应该比预计的传递时间稍长,以防火炬接力手出现意外情况。

虽然在这次正在进行着的火炬传递接力中发生了很多不和谐的杂音,但是,这更证明了中国的强大!中国人的团结!看着海外学子们拼命的摇旗呐喊、和破坏者针锋对峙,看着残疾的火炬手为我们的火炬而将自己残缺的身体对抗破坏者,我不禁泪流满面。这时的中国人是空前团结的。没有人可以亵渎中国人的理想,没有人可以撼动奥林匹克的精神,更没有人可以挑战全人类的圣洁!

中国和希腊都是历史悠久的文明古国,都曾为人类的文明进步做出过杰出贡献。2008年,代表着人类崇高精神的奥运圣火在奥林匹亚再一次点燃,从奥林匹亚飞向万里长城,它将乘着北京奥运会的火炬走遍我们共有家园的山山水水,点燃,传递梦想,把光明与欢乐、和平与友谊,把奥林匹克精神播撒到十三亿中国人民和五大洲人民的心中。

奥运圣火 和平的象征

圣火是光荣、勇敢和威力的象征,从奥运会开幕到闭幕,圣火要昼夜不熄、照耀运动场的上空,以祝愿人类的和平和友谊。

奥林匹克火炬接力跑起源于古雅典时百姓祭月活动中的一种宗教仪式。据史料记载,在公元前778年,在第一个被人所知的奥运会上,一个叫卡拉波斯的人曾赢得了这场赛跑,并获此殊荣点燃了圣火。

从1934年起,顾拜旦和当时接替他任国际奥运会的卢森堡人亨利?德?巴叶特—拉图伯爵都表示赞成在奥林匹亚举行一个预备性仪式。更让人感到满意的是,他们纳了迪姆的想法,将在此点燃的奥运圣火通过经特别挑选的使者们传递到柏林。1935年6月,德国的被用5种不同语言公布于众,奥运火炬行程达3050公里,穿越了7个国家。共有3361人参加了火炬传递。第一名传递火炬的是希腊人康斯坦丁?孔季利斯,而最后一名则是德国1500米赛跑运动员弗里茨?席尔根。在火炬传递期间,各种庆祝活动数不胜数。圣火在进入德国的时候,迎接它的人多达两万。奥运圣火由此延续了下来。

2008年3月24日是一个值得铭记的日子,希腊雅典当地时间11时46分(北京时间17时46分),在老天的眷顾下,北京奥运会圣火在具有数千年的希腊雅典古奥林匹亚遗址内成功集。

源自太阳神的奥运圣火,寄托着对光明和温暖的向往,凝聚着无畏和奋争的力量,它是奥林匹克理想和精神的崇高象征……一次又一次地鼓舞人民追求和平、友谊、进步的。

每一届奥运会的火炬,都必须符合极高的科技标准。因为,在接力过程中,火炬是绝对不允许熄灭的。

在任何恶劣的环境下——无论周围是狂风暴雨、大雪纷飞或者极度酷热,奥运火炬都必须保证熊熊不息。在运输过程中,火炬还要经受各种非常状况的考验——比如在水底通过,在空中运送。同时,火炬中的燃料必须充分,其燃烧的时间,应该比预计的传递时间稍长,以防火炬接力手出现意外情况。

虽然在这次正在进行着的火炬传递接力中发生了很多不和谐的杂音,但是,这更证明了中国的强大!中国人的团结!看着海外学子们拼命的摇旗呐喊、和破坏者针锋对峙,看着残疾的火炬手为我们的火炬而将自己残缺的身体对抗破坏者,我不禁泪流满面。这时的中国人是空前团结的。没有人可以亵渎中国人的理想,没有人可以撼动奥林匹克的精神,更没有人可以挑战全人类的圣洁!

中国和希腊都是历史悠久的文明古国,都曾为人类的文明进步做出过杰出贡献。2008年,代表着人类崇高精神的奥运圣火在奥林匹亚再一次点燃,从奥林匹亚飞向万里长城,它将乘着北京奥运会的火炬走遍我们共有家园的山山水水,点燃,传递梦想,把光明与欢乐、和平与友谊,把奥林匹克精神播撒到十三亿中国人民和五大洲人民的心中。

寻找童年的经典动画片

第一章 动画分镜头台本概述

第一节 动画分镜头台本的概念

第二节 动画分镜头台本的类型

一、剧场版动画

二、电视动画

三、动画广告

四、动画MV

五、艺术短片

六、网络动画

七、电脑(电视)游戏动画

第三节 动画分镜头台本的作用

[练习题]

第二章 分镜设计的前期准备

第一节 文字分镜头台本的功用

一、文字分镜头台本具有较强的操作性

二、文字分镜头台本具有明确的场景

三、文字分镜头台本具有清晰的镜位

四、文字分镜头台本的情节转接自然

五、文字分镜头台本的文字叙述简洁

第二节 文字分镜头台本的创作

一、深入理解文学剧本

二、考虑文字分镜方案

三、设计具体操作方式

四、精心撰写文字分镜头本

第三节 从文字到画面的转换

[练习题]

第三章 镜头画面的设计原理

第一节 镜头的基本概念

第二节 镜头画面的分类

一、根据景距的变化分类

二、根据角度的变化分类

三、根据镜头运动的变化分类

四、根据镜头速度的变化分类

第三节 镜头画面的造型

一、构图

二、光

三、色彩

第四节 镜头画面的

一、规律

二、空间表现

三、阴影表现

四、夸张表现

第五节 镜头画面的长度

一、叙述长度

二、情绪长度

三、节奏长度

[练习题]

第四章 镜头画面组接的设计

第一节 画面组接的逻辑性

一、符合生活逻辑

二、符合观众观看作品时的心理逻辑

三、符合艺术逻辑

第二节 常用的画面组接方式

一、静接静

二、动接动

三、静接动

四、动接静

第三节 主体动作的衔接

一、常用的剪辑手段在主体动作衔接中的应用

二、不同画面组接中主体动作衔接点的确定

第四节 轴线规律的使用

一、方向轴线

二、运动轴线

三、关系轴线

第五节 蒙太奇形式的运用

一、蒙太奇的基本功能

二、蒙太奇的类型和特征

三、关于长镜头

四、蒙太奇句型

第六节 声音元素的设计

一、声音的组合形式及其作用

二、动画中的声音艺术处理

第七节 常见的转场方式

一、利用动作组接

二、利用出入画面组接

三、利用物体组接

四、利用因果关系组接

五、利用声音组接

六、利用空镜头

[练习题]

第五章 优秀分镜设计综合分析

第一节 相似情节的不同镜头表现——《人猿泰山》部分镜头解析

第二节 精彩战斗镜头的不同制作手法表现——《超时空要塞》系列部分镜头解析

第三节 动作节奏与镜头节奏的统——《料理鼠王》部分镜头解析

[练习题]

附录名片分镜头设计欣赏

参考书目 出书难,出专业教材更难,出动画专业教材难上加难!原因主要有二:一,动画是只能意会很难言传的艺术。比如对于动画对线的要求可以描述为:匀、准、挺。但具体怎样做则要经过不断的练习。所以,即使在动画产业非常发达的美国、日本,人们学习动画也多是用“徒弟跟师傅”这样的模式,比如日本官崎峻的吉卜力工作室、大友克洋工作室甚至美国的皮克斯工作室。人们学习动画不是靠书,更多的是靠实际练习得来的。二,人毕竟是有私心的,这一点不必避讳。让动画艺术家,甚至老师把自己通过十几年或者几十年的积累的“看家本领” 写本书无私与人分享,也是件为难的事情。因此,美国、日本、韩国也尚未有完整体系的动画专业教材。

中国13亿人口,3.67亿青少年孕育着一个巨大的动画产业。美国人已经像“狼”一样强攻,日本则在“斯文地”,韩国人则以“朋友”的身份不经意间地攻城掠地。面对如此的状况,如果我们还以传统按部就班的观念、方式去培养动画人才,已经慢了,没有机会。为此,我们必须以“赶超”的决心,用最快捷的方式, 让尽可多的中国人,爱好动画的中国人在短时间内了解动画、学习动画,发展动画,宣传我们丰富的民族文化,让中国动画形象迅速在国际上占有一席之地。我们策划的这套专业动画图书,就是怀抱这样一个使命感而出版发行的。

本系列教材编委会策划的动画专业教材(包括和游戏)规划的选题有100多本,涉及动画、、游戏专业的所有基础、核心课程。这不是一两个人,一两家出版社,一两所学院,甚至一两个国家所能做到的。这套专业教材编委会决不是北京**学院动画学院的“自留地”,是全中国所有学院、老师的开放平台,更是全世界优秀动画教育工作者、艺术家的思想阵地,这就是“动画奥运大舞台”,需要所有动画人的参与,共同为人类的动画事业做出贡献。

此次跟中国**出版社的合作,正是这种开放精神的体现。中国**出版社在专业图书在国内享有盛誉,陪伴了中国几代**人的成长、成才。首批合作推出的《“十一五”动漫游戏专业精品课程示范教材》,以获得广泛认可的北京**学院动画学院精品课程讲义为蓝本,根据国内近些年迅速发展起来300多所动漫游戏专业院校切实需求,力争做到“难易适中、理论知识够用、操作实践性强”,能够在短时间内帮助这些院校建立核心专业课程架构,支撑整体教学质量保持在一定水准。

本套教材从整体策划、收集整理资料, 到作者撰写、编辑出版,历时多年,凝聚了许多人的心血,处处体现了工作人员的严谨作风,表现出对中国动漫游戏教育事业的执着热情。衷心希望本套教材能够得到各兄弟院校的认可,为推动中国动漫游戏教育及产业的发展起到积极的作用。

孙立军,丛书主编

北京**学院动画学院院长

动漫工作总结

《变形金刚》、《星球大战》、《宇宙的巨人希曼》、《宇宙的主人希曼》、《非凡的公主希瑞》、《百变雄师》、《太空堡垒》、《忍者神龟》、《猫和老鼠》、《米老鼠和唐老鸭》、《丹佛最后的恐龙》、《我们的小怪物》、《富弗》、《庞姬布鲁斯特》、《小不点》、《毛毛熊》、《星际旅行》、《布雷斯塔警长》、《海底小精灵》、《星际恐龙》、《特种部队》、《小鹿斑比》、《机器人警察》、《蜘蛛人》、《电脑小精灵》、《新忍者神龟》、《赛车手》、《战神金刚》、《大力水手》、《降魔勇士》、《超人》、《神勇巨人》、《勇敢的瓦利安特王子》、《加菲猫》、《希曼续集》、《正义战士》、《变形金刚大**》、《宝剑的秘密》、《蜘蛛侠》(2010)、《超级蜘蛛侠》(2010)、《星际宝贝》(2011.2)、《史迪奇有问题》(2011.2)、《复仇者》(2012.1)、《蝙蝠侠》(2012.5)、《少年正义联盟》(2012.11)、《终极蜘蛛侠》(2013.1)

《太空学校》、《方舟二号》、《大西洋海底来的人》、《未来青年》、《太空勇士加森》、《霹雳游侠》、《糊涂》、

《花仙子》、《尼尔斯骑鹅旅行记》、《聪明的一休》、《咪咪流浪记》、《三千里寻母记》、《贝贝罗历险记》、《OZ国历险记》、《小飞龙》、《大白鲸》、《阿拉蕾》、《机器猫》、《天鹅湖》、《魔界小公主》、《功夫小子》、《嘿!奔奔》、《头领战士》、《魔神坛斗士》、《魔神英雄坛》、《机动警察》、《圣斗士星矢》、《忍者小英雄》、《鬼神童子》、《三眼神童》、《我是小甜甜》、《灌蓝高手》、《格斗机器王》、《莫克和甜甜》、《小白狮》、《哈克贝利芬》、《三个火》、《归乡历险记》、《坚果城的故事》、《色拉王国》、《美少女战士》、《美少女战士R》、《叮当猫》、《宇宙小毛球》、《倒霉狗》、《铁臂阿童木》、《小蜜蜂》、《龙珠》、《四驱小子》、《桃太郎传说》、《足球小子》、《逮捕令》、《天地无用》、《罗德斯岛战记》、《钢铁神兵》、《小小神通大百科》(2002)、《名柯南》(2002)、《宠物小精灵》、《樱桃小丸子》、《猫眼三姐妹》(2004.3)、《百变小樱魔术卡》(2006.4)、《圣少女》、《新世纪天鹰战士》、《魔法公主》(2006)、《怪医黑杰克》(2010.3)、《网球王子》(2010.3)、《天空战记》、《蓝宝石之谜》、《宇宙骑士》、《天空之城》、《千与千寻》、《龙猫》、《中华小当家》、《星际宝贝》(2011.1)、《拯救雪国公主》(2011.7)、《幻之地底遗迹》(2011.7)、《新月岛的动物大骚动》(2011.7)、《黄金岛大冒险》(2011.8)、《发条岛大冒险》(2011.8)、《珍兽岛的乔巴王国》(2011.8)、《大雄与梦幻三剑士》(2011.8)、《大雄与绿巨人传》(2012.7)、《星际宝贝:神奇大冒险》(2013.2)

《恐龙特急克塞号》(1991.)、《奥特曼》(1999.9)、《迪迦奥特曼》(2006.)、《哥斯拉》(2006.)、

本报讯 从9月1日起,每天在17:00-20:00的黄金时间,孩子们在所有的动画频道、少儿频道、青少年频道、儿童频道看到的将全部是国产动画片。如果要看进口动画片,则在20:00以后。记者今日从金鹰卡通频道得知,该频道会在黄金时间播出优秀国产动画片《精灵世纪》,并保证国产动画片与引进动画片每天播出比例不低于7∶3。

据《咣颠粽矩关于进一步规范电视动画片播出管理的通知》,自2006年9月1日起,全国各级电视台所有频道在每天17:00——20:00之间,均不得播出境外动画片和介绍境外动画片的资讯节目或展示境外动画片的栏目。合拍动画片在这一时段播出,需报咣颠粽矩批准。各动画频道在这个时间,必须播出国产动画片或国产动画栏目,以未成年人为主要对象的频道必须播出国产动画片或自制的少儿节目,不得播出境内外剧。 记者易禹琳 来源:红旺-三湘都市报

境外动画片禁播时段延长1小时

作者:长江商报 文章来源:长江商报 更新时间:2008-2-20

咣颠粽矩网站19日刊发《咣颠粽矩关于加强电视动画片播出管理的通知》,通知说,自5月1日起,全国各级电视台所有频道不得播出的境外动画片、介绍境外动画片的资讯节目以及展示境外动画片的栏目的时段,由原来的17:00-20:00延长至17:00-21:00,各动画频道在每天17:00-21:00必须播出国产动画片或国产动画栏目。中外合拍动画片在这一时段播出,需报咣颠粽矩批准。

通知规定,动画频道、少儿频道、青少频道、儿童频道和其他以未成年人为主要对象的频道,要严格执行每天国产动画片与引进动画片播出比例不低于7:3的规定。

《鲁西西奇遇记》、《黑猫警长》、《葫芦兄弟》、《大闹天宫》、《音乐岛》、《古堡夺命》、《舒克和贝塔》、《葫芦小金刚》、《魔方大厦》、《小红花》、《天书奇谭》、《没头脑和不高兴》、《哪吒闹海》、《渔童》、《九色鹿》、《小蝌蚪找妈妈》、《快乐的买买提》、《汤勺妈妈》、《镜花缘》、《金镜》、《智斗乌鸦》、《龟兔赛跑》、《宝船》、《种树》、《熊猫小胖》、《小燕子》、《小钉子》、《小马虎》、《小兔淘淘的故事》、《邋遢大王奇遇记》、《小数点大闹整数王国》、《小红脸和小蓝脸》、《皮皮的故事》、《哆哩哆嗦历险记》、《熊猫晶晶》、《海尔兄弟》、《大草原上的小老鼠》、《菲菲的行业》、《阿笨猫》、《快乐家家车》、《猫咪小贝》、《小虎还乡》、《小神仙和小仙女》、《小精灵灰豆》、《月亮街》、《小糊涂神》、《我为歌狂》、《狮子王》、《哼哼》、《围棋少年》、《渴望蓝天》、《小鲤鱼历险记》、《福娃》、《精卫填海》(2007.11)、《中华小子》、《少年狄仁杰》(2008.2)、《乒乓旋风》(2008.12)、《少年姜子牙》(2010.11)、《秦汉英雄传》(2010)、《电击小子》(2011)、《虎娃》(2012.1)、《大耳朵爷爷历险记》(2012.1)、《东方少年》(2012.5)、《山猫和吉咪》(2012.5)、《龙娃》(2012.6)、《长白精灵》(2012.9)、

《五子说》、《哪吒》、《千千问》、《黑客阻击手》、《三毛流浪记》、《中华勤学故事》、《唐诗故事》、《大耳朵图图》、《蓝猫淘气3000问》、《乐园双宝:游游和非非》、《丁丁战猴王》、《哈哈镜花缘》、《中华美德》、《济公斗蟋蟀》、《蓝皮鼠大脸猫》、《自古英雄出少年》、《人参娃娃》、《大英雄狄青》、《猪八戒吃西瓜》、《小胶水》、《宝莲灯》、《张飞审瓜》、《小蝌蚪找妈妈》、《善良的夏吾冬》、《大头儿子和小头爸爸》、《鹬蚌相争》、《如我是武松》、《果实》、《三个和尚》、《蝴蝶泉》、《蛐蛐》、《开心街》、《骄傲的将军》、《天上掉下个猪八戒》、《兰花花》、《天眼》、《麻雀选大王》、《西游漫记》、《十二生肖》、《三毛流浪记》、《过猴山》、《魔豆》、《太空特警》、《淘气的金丝猴》、《天降小子》、《太阳之子》、《动画迷宫》、《森林一族》、《未来百年》、《巨蛋之迷》、《神龙卫士》、《新三字经》、《猴子点鞭炮》、《神医华佗》、《音乐船》、《浑元》、《周处除三害》、《夹子救鹿》、《猫咪的胡子》、《知识老人》、《娇娇和晶晶》、《白雪公主与青蛙王子》、《宝贝疙瘩叮呱呱》、《城市野战排》、《蚂蚁与大象》、《封神榜》、《关东三宝记》、《奇奇漂流记》、《积木鸡》、《强者上钩》、《杰杰熊与迪迪鸟》、《理发师》、《人参王国》、《毛毛猴》、《南极特使》、《三只小狐狸》、《牛牛和西西》、《抬驴》、《玩具之家》、《日月潭》、《特别车队》、《小贝流浪记》、《神马与腰刀》、《我们的家园》、《小老虎康康》、《隐身探长》、《妖树与松鼠》、《巴布卡》、《蚁王火柴头》、《方脸爷爷圆脸奶奶》、《牙刷家族》、《雨中情》、《济公》、《大战千年虫》、《怪城历险记》、《老鼠嫁女》、《亮亮看海》、《草人》、《十二全家福的神奇世界》、《千千问》、《唐诗故事》、《小号手》、《栗子狗和香蕉狐》、《小草帽》、《小熊猫学木匠》、《宝葫芦的秘密》、《可可可心一家人》、《熊猫百货商店》、《鸭子》、《西西瓜瓜历险记》、《快乐的数字》、《天才发明家》、《警犬救护队》、《色啦》、《鲁彪和小猫》、《太空嬉哈族》、《汪汪探长》、《梦里人》、《牛奶将军》、《斑马人的故事》、《小恐龙寻根历险记》、《无声虫》、《老箱子和小电脑》、《父与子》、《卡通娃》、《三十六计》、《妮妮画猴》、《太空饭店》、《辣椒先生》、《星星探长》、《旱牛与牧童》、《守株待兔》、《猴子钓鱼》、《七色花》、《聪明的笨小猪》、《南辕北辙》、《笨笨与飞机》、《孙小圣与猪小能》、《笨笨在海上》、《快乐的小松鼠》、《螳螂捕蝉》、《长鼻子丑八怪》、《狐狸分饼》、《超级球迷》、《马兰花》、《黑客阻击手》、《西游记》、

《旗旗号巡洋舰漂流记》、《阿凡提的故事》、《一半儿王国》、《神奇的房子》、《大盗贼》、《崂山道士》、《古博士的新发现》、《环游地球80天》、《倔强的凯拉班》、《西岳奇童》、《怪老头儿》、《雕龙记》、

《冰冰、棒棒、泡泡》、《花王国的朋友》、《快乐星球》、《喵喵小镇》、《魔幻手机》、《金甲战士》、《铠甲勇士》、《爆丸小子》、《巴啦啦小魔仙》(2011.9)、《火力少年王》(2011.12)、《巨神战击队》(2012.12)、《巴啦啦小魔仙大**》(2013.1)、《铠甲勇士拿瓦》(2014.1)、

《梦幻宝石》、《国王与小鸟》、《石中剑》、《青蛙王子》、《会飞的小象》、《刺猬索尼克的故事》、《马里奥兄弟》、《海底两万里》、《飞行勇士》、《勇斗士》、《神勇小白鼠》、《怪鸭家族》、《笑星和他的朋友》、《蓝精灵》、《唐基柯德》、《巴巴爸爸》、《封神榜》、《小熊杰里米》、《六个勇士》、《真大恐龙》、《鼹鼠的故事》、《新编西游记》、《丁丁历险记》(2004.5)、《小蜜蜂玛雅》(2011.3)、

什么是3D**?

动漫工作总结

 总结在一个时期、一个年度、一个阶段对学习和工作生活等情况加以回顾和分析的一种书面材料,它可以有效锻炼我们的语言组织能力,让我们好好写一份总结吧。那么如何把总结写出新花样呢?下面是我整理的动漫工作总结,欢迎阅读与收藏。

动漫工作总结1

 时间匆匆,×年上半年转瞬即逝,在渡过的这一个学期中,动漫社在学校领导的支持下,在同学们的顶力相助下,在团联的教导下,在各社团的帮助下从一棵幼小的树苗,渐渐蜕变成今日枝繁叶茂的盛年之树。当然我们也许还有许多的不成熟,许多的不完美,不过不要紧,因为我们年青,我们还有变成熟将自己完善的机会和时间。下面我将我们动漫社“翼”一学期的工作做出如下总结。

 动漫社“翼”,在这一学期充分领会奥运精神,力推以运动系列为专题cosplay表演,同时积极响应学校号召,参加了学校组织的动漫绘画大赛,利用课余组织优秀动漫展播。我们不仅同本校各社团加强联系,还同其他学校一起组织各种动漫相关活动。这些都丰富了广大同学的课外生活,使同学们在紧张的学习生活之余,有了休息和展现自我的平台。当然我们还有不足之处,例如,原创作品太少等。但我相信,这样的问题不会存在太久,在各界的支持下,我们的努力之下,问题终会迎刃而解。

 现如今,太阳已经落下,但是明天太阳又会升起。动漫社这棵枝繁叶茂的大树,又要迎向明天的太阳,我们坚信不久的将来,我们会看到一棵毅力于汇华的苍天大树。

动漫工作总结2

 在本学期中动漫协会将发扬本协会的长处积极组织社员参加活动并带动了本协会社员的积极性,得到了较好的成效。在成长的道路上动漫协会遇到了一些困难,并在社员和计算机系学生科的帮助下及时的解决了困难,使动漫协会在最短的时间内得到了较好的发展。现将本学期的工作总结列举如下:

 1.活动进行之前要有完整详细的活动规划,这份活动规划要把活动的每一步骤都规划清楚

 2.社团内部分工要明确,社团内部建设工作要做好,社员们经常共事有助于加强社团的凝聚力。

 3.要把活动的资金所需的资金提前规划好,以合理安排所拥有的资金能够流畅运转

 4.一份工作并不要只交给理论上负责的部门完成,引入其他部门的人参与有利于工作的完成

 5.拉赞助要至少于活动开始前半个月进行,大型赞助要提前做好联系并准备好策划书

 6.剧目排练时间和地点要协调好,既不能打扰到别人的学习和工作,也不能耽误社员自己的学习工作时间

 7.礼堂晚会事项安排要做好,晚会中有什么突发状况都要预料到。

 8.每一个项目的负责人得到的信息要及时和大家共享(或者与其他责任人相沟通),防止在负责人离开的情况下发生出现问题却无人知道的。

 动漫协会正走在一条发展壮大的道路之上,在规划好我们未来要走的路之后,可以清晰的看见有很多难关与考验在前方等着我们,因为心中充满了爱与希望的火焰,青春的将燃烧在我们梦想的舞台之上永不熄灭。

动漫工作总结3

 本学期,在老师、社联、团委的正确领导与支持下,在社团全体干部的共同努力下,社团社长以“服从领导、团结同学、勇于创新、扎实工作”为准则,认真完成了老师、社联安排的各项工作任务,自身的工作水平和综合能力等都有了很大提高。现将本学期的工作情况以及今后的努力方向汇报如下:

  一、恪尽职守,认真作好本职工作

 本学期,社团干部认真履行岗位职责,较好地完成了各项工作任务。

 是认真负责地做好社团招新活动、社团团员档案整理登记事务,成功策划组织了光谷出外景活动。本学期,社团积极主动地为社团之间建立了沟通的桥梁,并推动调整了学校与社团的关系,解决社团活动中遇到的各种问题,并促进了社团在学校内影响力的提高。且完成了老师交办的其它工作任务。

  二、严于律已,不断加强社团干部作风建设

 本学期,社团社长对自身严格要求,始终把服务人民、舍得付出、艰苦奋斗作为自己的准则,始终把作风建设的重点放在严谨、细致、扎实、求实、脚踏实地、埋头苦干上。在工作中,以制度、纪律规范自己的一切言行,严格遵守各项校规、工作准则,团结同学,谦虚谨慎,主动接受来自各方面的意见,不断改进工作;并规范社团联干部的作风,使工作能够顺利开展,使社团联合会的干部作用更加具象,有利于往后工作的开展和社团主流意识的建设。

 在今后的工作中,灵翼动漫社将发扬成绩,克服不足,以对工作高度负责的精神,脚踏实地,尽职尽责地做好各项工作,进一步强化职责意识,在培养社团干部上下功夫,增强事业心和责任感,认真做好职责范围内和老师交办的工作任务,埋头苦干,奋发进取,追求卓越,充分发挥带头作用,努力创造一流的工作业绩。培养下一代合格的社团干部,不辜负老师和同学们们对我们的期望。

动漫工作总结4

 大学生动漫社团于20xx年11月9日在营口职业技术学院东校区,12号楼大厅成功举办了展活动,本次活动营造了一个充分性、观赏性、参与性的独特的动漫板报宣传,让所有对动漫动画有热情的同学积极的参与进来,和大家分享自己的感动。

 展出以板报的形式起到了一个宣传动漫社团的桥梁作用,此次参展收集大量动漫知识,动漫及相关信息。

 本次活动以及本学期工作,在校团委的正确领导下,老师们的关心支持下,我社团认真贯彻落实校团委工作要点,此次展取得了一定成绩。

 第一、宣传社团工作起到重点;

 第二、半年来,社团坚持了制度化管理

 1、招新制度严格贯彻执行;

 2、财务管理制度严格贯彻

 3、年度评估制度严格遵守。

 健全了完善各项社团体系,牢牢把握社团发展大方向、大原则,促进我社团规模发展,社员乃社团之本,社团人办社根本出发点是广大社员受益,让兴趣爱好者找到了归属、成就感。

 本学期不足:活动因一些原因种种原因开展次数少;

 改善方法:下学期进行多项活动,丰富兴趣爱好者大学生活,给他们充分展示自己的平台。

动漫工作总结5

 自去年年底xx系列推出以来,创始人魏xx、xx带领团队在打造xx品牌,弘扬xx文化等方面狠下功夫,积极融入当地风土人情、本地特色,先后推出了xx破案、xx语录、xx说家乡、xx向好人姜德强致敬等系列,受到了广泛好评。

 半年以来,魏xx、xx带领团队共创作xx系列x余幅,其中有分量、有影响的x余幅。建立了官方网站、微信公共平台,认证成功了xx等宣传平台;腾讯官方微博“我是大”仅半年粉丝就达到x万多,跻身全省动漫类微博前列;1月份,魏xx、xx做客腾讯动漫微访谈,成为全省第一个做客腾讯微访谈的团队,畅谈xx系列创作过程,受到网友热烈追捧;“xx向好人姜德强致敬”系列网上阅读量近百万,有利宣传了“xx好人”现象,传播了社会正能量;人民网、河南卫视、xx报等主流媒体相继对魏xx、xx带领团队创作xx系列,打造xx品牌进行了大篇幅报道。

 xx系列整体情况。

 一是创作经历。魏xx是个地地道道的推理动漫爱好者,去年年底,在感叹外国动画“肆虐”国内市场与本国动画发展有待提高之时,决定推出自己的一个动漫形象,在动漫作品中融入xx的风土人情。经过反复思考,他决定先创造动漫形象,开通网站、微博等平台,然后通过这些平台发布一些有关动漫角色推理破案的故事,让更多的人了解这个动漫角色,接受这个动漫角色。于是,魏xx于去年年底建立了网站,在腾讯开通了名叫“我是大”的微博,相继认证了新浪微博、百度贴吧、搜搜百科、百度百科、腾讯博客、微信公共平台等。并找来好友xx等合作,经过大量的前期准备工作,他们推出了自己的原创动漫形象——xx。

 二是运行情况。为了让更多的人了解xx这个动漫形象,目前,魏xx和xx带领团队成员每天至少创作10余副,并在网上找推理类的素材,然后再进行改编在已有的腾讯微博等宣传平台发布帖子。除此外,他们还要抽出时间不断更新腾讯、新浪微博,腾讯博客,百度贴吧,网站,微信等宣传平台,提高xx系列曝光率,获得关注度。截止目前,我是大——xx团队成员已达到36人,其中文字编人才x人,网络技术人才x人,专业动漫人才x人。

 三是取得成绩。经过大量努力,xx的形象已被越来越多的人所接受。目前各宣传平台综合受众已达到x余万人,其中“我是大”腾讯微博开通仅半年,听众就已经达到x万多,跻身全省乃至全国动漫类微博前列。“xx向好人姜德强致敬”系列网上阅读量近百万,有效宣传了“xx好人”现象。XX年1月28日,魏xx、xx带领团队受邀做客腾讯微访谈,与粉丝们分享他们的xx创作经历。同时,媒体也开始对xx系列进行关注。

 从今年1月16日起,《xx晚报》开辟了“xx语录”专栏;3月11日,河南卫视《午间新闻》报道了“xx向好人致敬”系列;4月26日、7月4日《xx报》河南电视台《新闻频道》分别对xx系列进行了通讯报道,并对魏xx、xx带领团队利用腾讯微博平台,推出xx原创动漫形象,打造xx品牌的事迹进行了专题访;xx日报、xx晚报、xx广播电台、xx电视台等本地媒体也相继对xx系列进行了报道。

动漫工作总结6

 今年,对xx动漫来说,是特殊的一年。

 上半年,中国国际动漫节迎来了十周岁生日,十年磨一剑,“动漫”已成为xx文化名城建设的金名片。

 上半年,为推动全市动漫产业从量的扩张到质的提升转变,xx还出台了动漫产业发展新政策,培育杭产动画精品,打造优质动漫品牌。

 近日,上半年杭产动漫产业相关数据出炉。相关数字显示,动漫新政策对产业发展转型升级效果显著,不仅动漫作品质量保持全国前列,各项产值也日渐趋于稳健。

  产量和质量:明显提升

 今年1月至6月,xx市共生产动画片近4200分钟,其中已获得动画片播出许可证的有1872分钟,较去年同期有所下降。共完成作品近289部、多格1589组,游戏作品近130款,、游戏产量较去年同期而言,有较明显的增长。

 值得注意的是,今年上半年,众多杭产动漫因高质量、优品质得到了国内外的赞赏肯定。今年年初,《木木村的淘气虫虫》(定格文化)等作品入选第八批浙江省文化精品工程扶持项目;5月份,在国家新闻出版广电总局公布的20xx年度国产动画发展专项资金项目评比中,《阿优之爆笑校园》、《莫麟二之远古神兽》等7部杭产动漫作品入选,其中一等奖1部,二等奖、三等奖各3部作品,获奖数量居全国前列;6月份,浙江省委宣传部公布了我省第十二届精神文明建设“五个一工程”作品奖,其中《阿优之爆笑校园》和《秦时明月之万里长城》2部动画作品获奖;近日,在中国电视艺术家协会卡通艺委会主办的CCIF十周年中国动漫表彰大会上,xx文化创意有限公司和xx科技信息技术有限公司分别获得“中国动漫产业影响力机构奖”。

 此外,在今年“六一档”全国上映的7部动画**中,中南卡通出品的首部3D动画**《魔幻仙踪》以近20xx万元的票房成绩排在第四位,也成为目前浙江**史上票房最高的动画**。

产值:日渐趋于稳健

 今年以来,xx市动漫游戏产业各项产值日渐趋于稳健。

 今年1月至6月,xx动漫游戏企业实现总营业收入近20亿元,利税总额近14.5亿元,较去年同期略有增长。网易科技、电魂网络等游戏企业在营业收入、利税方面表现较为突出;中南卡通、科技等传统动画企业在版权销售、授权收入等方面利润增长比较明显;翻翻动漫、夏天岛等企业,联梦软件、网趣数码、米典科技等新媒体动漫游戏企业在营业收入方面增幅都较为明显,大有后来居上之势。

 此外,今年上半年,在市节展办的牵头组织下,部分企业赴香港参加香港国际授权展和玩具展、香港国际展和法国戛纳春季电视节,中南卡通等十几家企业随团参展,达成各类合作交易意向近亿元人民币。

动漫工作总结7

 漫无边际动漫社是由王亚茗申请,我组建成立的。因为是刚成立的新兴社团,所以在前期骨干的招募当中,我们颇费周折。在动漫绘画方面,还比较顺利。因为我大一参加了漫吧的动漫绘画培训,认识了一些擅长动漫绘画的朋友,所以跟他们说组建动漫社时,他们非常乐意的答应了。于是动漫工作室就成立了。不过Cosplay方面开始却陷入艰难,大家都没有这方面经验,而且在各自的交际圈内也没听说有擅长这方面的人。所以直到招新前,我们Cosplay方面只有大家的想法而已。不过峰回路转,在招新时,我收到一个大三学姐的短信,了解后我知道她是个彻彻底底的动漫迷。后来她成为了我们动漫社Cosplay部的部长。两大部门成立后,我们商量,为了更好的举办活动,又成立了筹划部,来策划、组织活动。于是动漫社的雏形就建好了,然后是招新。

 招新

 招新时我们动漫社只有五个男生,而且社团刚成立,没有什么光辉历史展现给大家,而且学校也没帮我们做个简介什么的。所以我们当时的任务挺艰巨的。经过讨论,由动漫高手周亮出一幅招新海报放到C区大厅。另外我们出钱印了500份动漫社成立招新的宣传单,到新生宿舍去发。不过又出现了一个问题,我们没有女生。于是我们又找我们的女同学帮我们到女生宿舍楼发宣传单。最终在我们的努力下,我们招到了漫无边际动漫社的第一批成员。

 动漫绘画技法培训

 动漫绘画技法培训是我们动漫社的基础活动,也是主打活动。每周六晚6:00~9:00,科大教学区D109,我们从未间断。我们的培训老师是动漫社动漫工作室负责人周亮,他已经大三了,画画非常好。在繁忙的学习之余,每周都给会员免费培训。因为这项活动是凭大家兴趣的,我们上课也不怎么考勤,可出勤率还是很高。基本都是一半以上人到。我们的教学以会员自己画为主,老师给大家做一些指导。其实我们的培训只起一定的指导作用,关键在于会员自己平时的练习。经过每周的培训,现在大家的水平已有了明显的提高,为我们的漫展打下了基础。经典动漫赏析经典动漫赏析是个非常受欢迎的活动,在这里我们精心挑选了国内外经典动漫与大家一同分享。这学期共欣赏了三部动漫,分别是日本经典3D动漫《最终幻想7降临之子》、五年精心打磨的中国动漫《风云决》、最能体现新海诚创作了理念的《秒速五厘米》。就其现场效果来看,还是非常令人满意的。一开始放《最终幻想7》的时候,那时是在C区的教室,虽然当时教室坐满了人,其实人并不多。后来因为学校给社团活动专门配备了B区的大教室,我担心人少没气氛,就邀请了一些兄弟社团来一同欣赏。结果在放《风云诀》的那天,整个大教室坐满了人。场面异常火爆。从那以后,我们每次经典动漫赏析活动都邀请兄弟社团参加。

 Cosplay

 本学期Cosplay活动只停留在认识阶段,并没有正式展开。在11月13号,针对内部成员我们做了一个Cosplay认识讲座。让大家对Cosplay有个大致的了解。之后因为天气渐冷,也因为此活动花销较大,我们只做了前期的策划,打算在下学期出外景,把活动逐渐搞起来。

 中国动漫专题展中国动漫专题展是我们动漫社成立后的第一个大型活动,对于体现我们动漫社干部的能力以及社团形象意义重大。所以从头到尾都非常用心。这个活动是副社王亚茗策划的,我协调开展的。活动策划通过之后,我就联系了社联外联部让他们帮我们拉赞助。不久就听说石头记对我们活动很感兴趣,很有希望拉到赞助。于是我们就着手展览资料的收集。为了提高会员的动手实践能力,加强他们对于中国动漫的了解,我按照此次展览内容中国动漫史、中国动漫现状、中国动漫经典作品给会员们分配任务。最后资料汇总。由我整理后交由学校文印室做展板。之后就是连续一周的展览。在周六周日我们还做了一个大学生与中国动漫的问卷调查。现在写起来非常的简单,但在当时却有许多问题出现。比如说我们在星期一确定石头记赞助我们,那时会员刚把资料汇总到我这儿,而星期五石头记经理就要参与我们的开幕式。所以我们在不到五天的时间要把资料整理好、再让文印室把展板制作好、然后把展览现场布置好。那个星期我简直连轴转了。其实之所以出现这种情况,还是因为我自身经验不足吧。经此一事,后来开展活动我逐渐能举重若轻了。还好最后我们活动圆满的结束了。在此特感谢社联,特别是外联部和宣传部。

 圣诞联谊晚会

 圣诞联谊晚会是我们和女子励志协会、演讲与辩论协会合作举办的。因为合作举办,所以分工不是很明确。大家都以为其他协会把事情都准备好了,结果到时发现还有些事情还没做好。比如,晚会PPT要带电脑,我以为演辩协会会带,就没考虑这方面的事,结果他们没带。还好我发现的及时,让同学带过来一台。还有就是游戏道具不全的问题,但是值得庆幸的事我们都弥补上了。虽然出现了一些问题,但是晚会还是挺成功的,我们的目的就是让大家放松一下,而那天晚上大家也的确得到了放松。晚会最大的`亮点就是好玩的游戏非常多,一个个有趣的游戏把晚会逐渐推向高潮。大家在一片欢声笑语中度过。

 动漫展

 我想动漫展是动漫社成员最想举办的活动了,大家经过一学期的学习,水平有了质的改变,都想把自己的作品展示一下,让同学们看看自己的努力成果。因为四六级考试,这次动漫展我们打算举办的朴素一点,仅仅是纯粹的展览。当然下学期我们会举办的隆重一点,到时会增加一些互动的环节。请拭目以待。

 总述

 总而言之,这个学期我们动漫社正式成立了。或许还有些不成熟或青涩,但我们始终会努力前行。本学期因为种种原因许多活动没有举行,当然我们对下个学期充满期待。动漫大赛、T恤涂鸦、大型动漫展,当然也有大家喜欢的经典动漫赏析,基础活动动漫绘画技法培训。同时我们希望学校能早日为我们解决活动场地的问题。最后说一句,祝动漫社明天更好。

动漫工作总结8

 至今为止,本学期space动漫社的各项活动已全部结束。在过去的一学期里,space动漫社始终坚持“推广积极向上的动漫文化”的宗旨,圆满完成了各项活动,都取得了令人满意的成绩,同时也收获了不少宝贵的经验教训,取长补短,不断进取,space动漫社在打造a级社团的道路上又前进了一步。

 经过这一学期的社团活动,社员们都有了不错的成就,各个部门都发挥了团队精神并且积极配合cosplay组的需要。这一学期即将结束,对于本学期的社团活动开展我们做如下总结:

 10月,举行了社团嘉年华的活动演出;

 紧接着,动漫社纳新,进行了两次见面会;

 11月,特邀参加铁路职业技术学院动漫交流展示会;

 平时每周二社团活动,活动内容为绘画、泥塑手办,或届时播放动画短片等;

 艺工学院社团文化节晚会cosplay演出等。

 回顾这一学期所进行的工作,社团活动能够积极开展,活动内容丰富,甚至吸引了很多其他社的成员。虽然在某些方面还有不足,需要改进,但是这一学期以来的成绩有很大的进步,这一切都是我们共同努力的结果。时光荏苒,一学期即将接近尾声,期初的社团活动也已完成,其中既有欢笑,也有困扰,但更多的是我们的汗水。对于刚开始时出现各部门之间配合不够,效率不高等问题,在社长们的努力后,已经很好的克服了这些困难。可以说这学期的社团活动是取得了一定的成绩的,在紧密联系社员的同时,我们也与老师及校内的其他同学加强沟通,使大家感受到集体大家庭的温暖;并且,以寓教于乐的方式,通过观看优秀动漫作品,拓宽了大家的视野,潜移默化中提高了大家的鉴赏水平与思想认识,为今后在动漫、乃至在校学习的方方面面的进步打下基础。当然,我们也要看到自己还存在着不足,比如社员的稿件质量还参差不齐,这就需要大家齐心协力,加强基本功的训练,并且多多互相切磋技艺,取长补短。

 本社将继续努力,争取在下学期活动中取得更好的成绩。

动漫工作总结9

 炎炎夏日已向我们伸出恶魔之手,让我们汗水爆流,被汗水浸透的衬衫代我们告别了昨日的辛酸。一学年了,总想感叹那么几句,脑袋全是些残羹剩饭怎么也找不出一个词可以形容我现在的心情。不知能否用“xx”来形容。

 动漫协会总的来说是一个不错的潜力股,很有爆发力,随时会让人心跳加速,常常会有意外的收获(每个人的收获都不一样,在此就不列举了,我们暂时忽略吧…),所以想投资的尽快,手快的有,手慢的…我们还是会接纳的。

 自协会成立以来,我们的活动貌似不多,以至于校友们渐渐淡忘了我们的存在,当我们把那张微薄的活动宣传单发到他们手上时,他们惊异的表情令我汗颜,他们嘴部夸张的形变令我巨想用画笔勾勒出来。

 上学期,也许是刚成立的原因(事实上以前也有这个协会的,在此不解释了),经验尚浅,很多事想做都做不来,加上条件的限制,我们的总是无法完成。

 看着上学期的惨象,我们决定崛起,让大家都知道,我们还是存在的,我们没有放弃,我们在努力,我们是有前途的……

 怀抱着这样的理想,这学期,我们在5月25~27日举行了作品展,6月5日举办了颁奖晚会,除了平时上课,这是我们的第一次活动,一次难忘的回忆,活动不怎么顺利,期间还发生了很多意外,最后并没有圆满结束,我们都在心中落下了一地的泪,像繁花一样盛开在惠大的某个阴暗角落。我们惨白的面孔,残败的肢体,还有肢离破碎的表情,全被黑暗吞没。

 辛苦筹备了两个月的活动就这样散场了,一场冷静过后,我们终于知道了自己的错误,我们深刻反省:首先,在工作方面我们没有明确的分工,策划做得不够周到(特别是晚会的策划);第二,我们思想太单纯,也许可以用“xxx天真无邪”来形容。(注:“xxx”只是个形容词不用理会)还有,总结是发自内心的,简明扼要地表达了我们的心情与体会。在此也不罗嗦了,请原谅我。我再也找不到更多的句子来总结这次活动了,我只想说“我们觉悟了”。

 虽然这次活动以悲剧收场,但,也算是成功的开始吧,因为我们还是鼓动了一些会员的积极性,让他们从新参与了进来,顺利的收集了作品,也顺利的展出了作品。相信下一学年我们会做得更好,我们会华丽的登场,然后带着掌声收尾。

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动漫社社团活动总结

即立体**

1953年5月24日立体**首次出现,为了把观众从电视夺回来,好莱坞推出了一种新玩艺儿--立体**。戴着特殊眼镜的观众像在观看《布瓦那魔鬼》及《蜡屋》这类惊险片那样,发现自己躲在逃跑的火车及魔鬼的后面。从而为我们带入了立体**的时代。

原理介绍

基本原理

立体**就是用两个镜头如人眼那样的拍摄装置,拍摄下景物的双视点图像,再通过两台放映机,把两个视点的图像同步放映,使这略有差别的两幅图像显示在银幕上,这时如果用眼睛直接观看,看到的画面是重叠的,有些模糊不清,要看到立体影像,就要取措施,使左眼只看到左图像,右眼只看到右图像,如在每架放影机前各装一块方向相反的偏振片,它的作用相当于起偏器,从放映机射出的光通过偏振片后,就成了偏振光,左右两架放

映机前的偏振片的偏振方向互相垂直,因而产生的两束偏振光的偏振方向也互相垂直,这两束偏振光投射到银幕上再反射到观众处,偏振光方向不改变,观众使用对应上述的偏振光的偏振眼镜观看,即左眼只能看到左机映出的画面,右眼只能看到右机映出的画面,这样就会看到立体景像,这就是立体**的原理。互补色、开关、柱镜、狭缝光栅等都是在保证左眼看左图,右眼看右图这一基本原理上的几种屏幕观看立体的不同方式。随着科技的进步,人们在屏幕上看立体的方式会更多。

原理解析

人以左右眼看同样的对象,两眼所见角度不同,在视网膜上形成的像并不完全相同,这两个像经过大脑综合以后就能区分物体的前后、远近,从而产生立体视觉。立体**的原理即为以两台摄影机仿照人眼睛的视角同时拍摄,在放映时亦以两台放影机同步放映至同一面银幕上,以供左右眼观看,从而产生立体效果。

拍摄立体**时需将两台摄影机架在一具可调角度的特制云台上,并以

符合人眼观看的角度来拍摄。两台摄影机的同步性非常重要,因为哪怕是几十分之一秒的误差都会让左右眼觉得不协调;所以拍片时必须打板,这样在剪辑时才能找得到同步点。

放映立体**时,两台放影机以一定方式放置,并将两个画面点对点完全一致地、同步地投射在同一个银幕内。在每台投影机的镜头前都必须加一片偏光镜,一台是横向偏振片,一台是纵向偏振片(或斜角交叉),这样银幕就将不同的偏振光反射到观众的眼睛里。观众观看**时亦要戴上偏振光眼镜,左右镜片的偏振方向必须与投影机搭配,如此左右眼就可以各自过滤掉不合偏振方向的画面,只看到相应的偏振光图象,即左眼只能看到左机放映的画面,右眼只能看到右机放映的画面。这些画面经过大脑综合后,就产生了立体视觉。

利用人的双眼视角差和会聚功能等特性拍摄的放映时产生立体效果的**。普通的**或照片都是一个镜头从单一视角拍摄的,影像都在同一平面上,人只能根据生活经验(如近大远小、光线明暗)产生空间感。而立体**则是由从类似人两眼的不同视角摄制的具有水平视角差的两幅画面组成的,放映时两幅画面重叠在幕上呈双影,通过特制眼镜或幕前辐射状半锥形透镜光栅,观众左眼看到的是从左视角拍摄的画面、右眼看到的是从右视角拍摄的画面,通过双眼的会聚功能,于是合成为立体视觉影像。观众看到的影像好像有的在幕后深处,有的脱框而出,似伸手可攀,给人以身临其境的逼真感。用幕前辐射状半锥形透镜光栅的立体**受观众厅座位区位置的严格限制,观众头部不能随便移动,否则立体效果消失,因此观众感到异常不便。在戴眼镜观看的立体**中,广泛用着彩色眼镜法和偏光眼镜法。彩色眼镜法是把左右两个视角拍摄的两个影像,分别以红色和青(或绿)色重叠印到同一画面上,制成一条**胶片。放映时可用一般放映设备,但观众需戴一片为红另一片为青(或绿)色的眼镜。使通过红镜片的眼睛只能看到红色影像,通过青色镜片的眼睛只能看到青色影像。此法的缺点是观众两眼色觉不平衡,容易疲劳;优点是不需要改变放映设备。初期的立体**常用这种方法。1985年日本筑波国际科技博览会上展出了用这种方法的球幕黑白**,效果更佳。偏光眼镜法的立体**,从1922年开始一直为各国所重视,有些国家已和大视野的**相结合,拍成质量更高、效果更好的彩色立体**。这种**在放映时,左右画面以偏振轴互为90°的偏振光放映在不会破坏偏振方向的金属幕上,成为重叠的双影,观看时观众戴上偏振轴互为90°、并与放映画面的偏振光相应的偏光眼镜,即可把双影分开获得立体效果。由于制作和放映工艺的不同,偏光立体**有双机和单机之分。1985年的筑波博览会上展出了70毫米大银幕彩色立体**。自60年代以来,中国拍摄的立体**是用偏振光方式观看的立体**。 

苏联在70年代研试了全息立体**,观看时不必戴眼镜,有很大的影像亮度范围。由于观众眼睛的视觉调节和收敛是自然的,不会引起过分紧张和疲劳,观众只要转动头部,即可看到如同实物那样的位置变化,比普通**有更大的深度感,就象真实物体那样。这种**仍在研究试验阶段。

偏振技术

你看过立体**吗?你知道它的道理吗?它就是应用光的偏振现象的一个例子。在观看立体**时,观众要戴上一副特制的眼镜,这副眼镜就是一对透振方向互相垂直的偏振片。这样,从银幕上看到的景象才有立体感.如果不戴这副眼镜看,银幕上的图像就模糊不清了。这是为什么呢?

这要从人眼看物体说起。人的两只眼睛同时观察物体,不但能扩大视野,而且能判断物体的远近,产生立体感。这是由于人的两只眼睛同时观察物体时,在视网膜上形成的像并不完全相同,左眼看到物体的左侧面较多,右眼看到物体的右侧面较多,这两个像经过大脑综合以后就能区分物体的远近,从而产生立体视觉。

立体**是用两个镜头如人眼那样从两个不同方向同时拍摄下景物的像,制成**胶片。在放映时,通过两个放映机,把用两个摄影机拍下的两组胶片同步放映,使这略有差别的两幅图像重叠在银幕上。这时如果用眼睛直接观看,看到的画面是模糊不清的,要看到立体**,就要在每架**机前装一块偏振片,它的作用相当于起偏器。从两架放映机射出的光,通过偏振片后,就成了偏振光。左右两架放映机前的偏振片的偏振化方向互相垂直,因而产生的两束偏振光的偏振方向也互相垂直。这两束偏振光投射到银幕上再反射到观众处,偏振光方向不改变。观众用上述的偏振眼镜观看,每只眼睛只看到相应的偏振光图象,即左眼只能看到左机映出的画面,右眼只能看到右机映出的画面,这样就会像直接观看那样产生立体感觉。这就是立体**的原理。

我国在八十年代制作的立体**是用一个镜头拍摄和放映的立体**,两套图象交替地印在一条**胶片上,还需要一套复杂的光路装置及偏振系统,这里就不一一涉及了。

立体**制作流程

剧本讨论

立体影片制作客户的要求,主要诉求点,制作师交流与沟通。

概念设计

业内通用的专业立体**流程前期制作,内容包括根据剧本绘制的动画场景、角色、道具等的二维设计以及整体动画风格(色调,节奏,情绪,泥塑---魔戒,星战,绿巨人等)定位工作,给后面三维制作提供参考。

分镜故事板

根据文字创意剧本进行的实际制作的分镜头工作,手绘图画构筑出画面,解释镜头运动,讲述情节给后面三维制作提供参考。

粗模

在三维软件中由建模人员制作出故事的场景、角色、道具的粗略模型,为故事板(Layout)做准备。

3D故事板(Layout)

用3D粗模根据剧本和分镜故事板制作出Layout(3D故事板)。其中包括软件中摄像机机位摆放安排、基本动画、镜头时间定制等知识。

3D角色建模型\3D场景\道具模型

根据概念设计以及客户、监制、导演等的综合意见,在三维软件中进行模型的精确制作,是最终动画成片中的全部“演员”。

贴图材质

根据概念设计以及客户、监制、导演等的综合意见,对3D模型“化妆”,进行色彩、纹理、质感等的设定工作,是动画制作流程中的必不可少的重要环节。

骨骼蒙皮

根据故事情节分析,对3D中需要动画的模型(主要为角色)进行动画前的一些变形、动作驱动等相关设置,为动画师做好预备工作,提供动画解决方案。

分镜动画

参考剧本、分镜故事板,动画师会根据Layout的镜头和时间,给角色或其它需要活动的对象制作出每个镜头的表演动画,有人工设定关键帧,也有动作捕捉器。动画调节在三维动画中是与二维动画类似的思考方法,但在这个工作上三维动画有很大的优势。我们知道二维动画在制作时有“原画师”和“动画师或中间画”,在三维动画的世界之中设计者做的是“原画师”的工作,我们操作骨骼系统在不同的关键帧设定动画。而“动画师”的工作则全部由计算机自动完成。

灯光

根据前期概念设计的风格定位,由灯光师对动画场景进行照亮、细致的描绘、材质的精细调节,把握每个镜头的渲染气氛。

3D特效

根据具体故事,由特效师制作。若干种水、烟、雾、火、光效在三维软件(Maya)中的实际制作表现方法。

分层渲染/合成

动画、灯光制作完成后,由渲染人员根据后期合成师的意见把各镜头文件分层渲染,提供合成用的图层和通道。

配音配乐 由剧本设计需要,由专业配音师根据镜头配音,根据剧情配上合适背景音乐和各种音效。片子的音乐可以作曲或选曲。这两者的区别是:如果作曲,片子将拥有独一无二的音乐,而且音乐能和画面有完美的结合,但会比较贵;如果选曲,在成本方面会比较经济,但别的片子也可能会用到这个音乐。

旁白和对白就是在这时候完成的。在旁白和对白完成以后,在音乐完成以后,音效剪辑师会为影片配上各种不同的声音效果,至此,一条立体**的声音部分的因素就全部准备完毕了,最后一道工序就是将以上所有元素并的各自音量调整至适合的位置,并合成在一起。这是立体**制作方面的最后一道工序,在这一步骤完成以后,则立体**就已经完成了。

后期剪辑

用渲染的各图层影像,由后期人员合成完整成片,并根据客户及监制、导演意见剪辑成不同版本,以供不同需要用。

观看方式

1. 空分法

**院中普遍用。 现在有不少都拥有3D立体放映厅,放映时通过两个放映机来播放两个摄影机拍下的**,在屏幕上就会同步出现两组有差别的图像,一般用偏振眼镜观看,也有用光谱眼镜的。

不闪式3D技术

不闪式3D 电视方式是最接近我们实际感受立体感,最自然的方式。如同在**院里享受生龙活虎的3D影像,能够同时看两个影像把分离左侧影像和右侧影像的特殊薄膜贴在3D电视表面和眼镜上。通过电视分离左右影像后同时送往眼镜,通过眼镜的过滤,把分离左右影像后送到各个眼睛,大脑再把这两个影像合成让人感受3D立体感。 不闪式3D的特点:有关视角方面,在视听推荐距离内观看时不闪式3D全然不成问题。比如,除了在一米以内站着、坐着或者用非常不正常的姿势观看电视以外,在3D电视视听推荐距离内观看时没有任何问题的。

唯一缺点是播放1080p时只有540p,也就是画质减半,导致效果不明显。

不闪式的优势

首先没有闪烁,能体现让眼睛非常舒适的3D影像。不闪式3D没有电力驱动,可舒适佩戴眼镜并且全然没有闪烁感。因此可以尽情享受让眼睛非常舒适的3D影像。看实际测量闪烁程度的数据就能知道数据几乎是零,不会有头晕的状态出现。

能够用轻便舒适的眼镜享受3D影像。不闪式3D眼镜轻便、价格合理,还可以使用夹套眼镜让配戴眼镜的人也能舒服使用。

体现没有重叠画面的3D影像。画面重叠现象是因为右侧影像进入左侧眼睛或左侧影像进入右侧眼睛而发生的。不闪式3D所使用的特殊薄膜分离左右影像后体现3D影像,所以不会发生画面重叠现象享受好像看到活生生的真实物体的立体影像。通过实际测量画面重叠的数据就能知道不闪式3D的重叠数据是人无法感知的水平。

2. 互补色技术

是另一种3D立体成像技术,现在也比较成熟,有红蓝、红绿等多种模式,但用的原理都是一样的。色分法会将两个不同视角上拍摄的影像分别以两种不同的颜色印制在同一副画面中。这样在放映肉眼观看就只能看到模糊的重影,而通过对应的红蓝等立体眼镜就可以看到立体效果,以红蓝眼镜为例,红色镜片下只能看到红色的影像,蓝色镜片只能看到蓝色的影像,两只眼睛看到的不同影像在大脑中重叠呈现出3D立体效果。

3. 时分法

时分法需要显示器和3D开关眼镜的配合来实现3D立体效果。时分法所用的立体眼镜构造有些复杂,当然成本也高些。两个镜片都用电子控制,可以根据显示器的输出情况进行状态的切换,镜片的透光、不透光切换使得人眼只能看到对应的画面(透光状态下),双眼看到不同的画面就能够达到立体成像的效果。

优点:

应用得最为广泛,相对较多

缺点:

1、戴上眼镜之后,亮度减少较多;

2、3D眼镜快门的开合在日光灯作用下与左右图像不完全同步,会出现串扰重影现象;

3、快门式3D眼镜的售价基本在1000元左右,相对较贵,并且需要安装电池或充电使用。

4.光栅式

为了迎接2008北京奥运会接收电视立体节目,我国自己制造出了光栅式的立体电视机,但光栅式也有缺点,就是清晰度和其它的立体相比要差些,只有在非常大的电视上清晰度稍高,但这样一来,价格也就上去了,想克服这个缺点就是要技术进步。

5.普氏立体

这是一战后的一位老兵发现的一种看立体的方式(国内叫过全真立体),这项立体电视技术与原有各种制式的电视设备兼容,其原理是在拍摄立体节目时,让摄像机向左或向右匀速移动,主要是运动立体的效果。观众看节目时,戴上一付对应左移或右移的特制眼镜,这种眼镜的镜片一个是透明的,另一个是半透明的,成本低廉,如果不戴眼镜和看普通电视没有区别。这项技术面临淘汰的原因是左移与右移所拍的片子与观看带的眼镜容易混淆,造成立体效果不明显,而其兼容性好的特点又被过度炒作,八十年代起,在全球几十个国家几起几落。

6.观屏镜:

以前专用于看立体相机拍的对,对一般左右呈现。现在这种观屏镜也可看左右型立体**。缺点:看图像或**时最多只能是屏幕一半大小;优点:非常清晰。

7.全息式:

这种目前无法推广。在各个角度看上去都是立体的,不用立体眼镜。价格是贵得出奇,只在科技馆有展示。

发展简史

立体**的起源:

1839年,英国科学家查理·惠斯顿爵士根据“人类两只眼睛的成像是不同的”发明了一种立体眼镜,让人们的左眼和右眼在看同样图像时产生不同效果,这就是今天3D眼镜的原理。

1922年,世界上第一部3D**是《爱情的力量》,遗憾的是,影片很早之前就已经遗失了。早期的3D**都是以展示立体效果为主,片中常以指向观众的枪、扔向观众的物体为噱头。

1952年,讲述非洲探险的《非洲历险记》被认定为是史上第一部真正的3D长片。该片的口号是“狮子在你腿上,爱人在你怀里”。尽管《生活》杂志在当时称该片“廉价、荒谬”,但观众们仍然热情地挤进**院去体验片中的“自然视角”。

1953年,《恐怖蜡像馆》等一批3D恐怖片应运而生,3D片在上世纪五十年代进入了黄金时期。

1954年,当时世界上最伟大的导演们,绝大多数都对3D**低眼相看,认为那只不过是在玩魔术而已,根本不是艺术。然而,希区柯克不这么想,他在1954年拍摄了3D版的《电话谋杀案》,成为了当时3D片中为数不多的精品。

1954年03月05日 ,环球公司推出最有名的3D恐怖片《黑湖妖谭》,该片也是至今为止惟一一部有续集的3D**。新版《黑湖妖谭》在2011年上映。

1962年,我国的天马**制片厂拍摄了国内第一部3D立体**《魔术师的奇遇》,桑弧导演,陈强主演。后来又陆续出现了《欢欢笑笑》《快乐的动物园》《靓女阿萍》《侠女十三妹》等。

1982年,迪士尼拍摄了短片《魔法之旅》,虽然这部短片只有16分钟,但通过CGI与表演的混合,打造出了在当时令人惊讶的3D效果。

1982年,《13号星期五》第三部上映,本片令80年代的3D**慢慢复苏。

1983年,3D版的《大白鲨第三集》轰动一时,放映首周就赚得1300万美元的票房。但因为**本身水准低下,3D效果也无过人之处,很快就让观众失去了兴趣。

1985年,《魔晶战士》成为世界首部3D动画长片。

2004年,第一部IMAX 3D长片《极地特快》诞生。该

片在2000块普通2D银幕上放映,3D IMAX银幕只有75块。然而就是这75块3D IMAX银幕,获得的票房占全片总票房的百分之三十。3D+IMAX的“超强组合”,让发行方看到了巨大的商业潜力。

2005年,迪士尼的动画片《鸡仔总动员》用了新型投影技术放映,消除了以往看3D**时容易产生的眼睛疲劳。

2008年,《U2 3D演唱会》是第一部完

全用3D摄影机拍摄的影片,这个音乐纪录片堪称先锋。

2009年,环球的动画片《鬼妈妈》是第一部用停格动画形式的3D**。

2009年,《阿凡达》成为有史以来制作规模最大、技术最先进的3D**。阿凡达(Avatar)是一部科幻**,由著名导演詹姆斯·卡梅隆执导,二十世纪福克斯出品。该影片预算超过5亿美元,成为**史上预算最高的**。

大卫·斯莱德(Did Slade)执导的《暮光之城3:月食》将于2010年6月30日上映。影片将用3D IMAX技术 。

《暮光之城3:月食》的故事将继续围绕女主角与吸血鬼爱人以及狼人之间展开,在狼人角色淡出之后,她还将面临新的吸血鬼军团的挑衅。据悉,随着《暮光之城》的人气爆炸,系列**的投资规模亦越来越大,特效水准也将大幅度提高。

求一些国产动画

开展动漫社团活动,学生组织优秀动漫展播,增强社员之间的交流,丰富广大同学的课外生活,下面是我为大家整理的关于动漫社社团 活动 总结 ,希望对你有所帮助,如果喜欢可以分享给身边的朋友喔!

动漫社社团活动总结1

为发展学生特长,普及动漫知识,本学期,根据我校工作安排,开办了Flas社团,我们承担了活动的组织与辅导任务。经过一学期的工作与摸索,积累了一些 经验 ,下面就社团活动情况、教学进展、经验与提高等几方面进行总结。

一、活动情况

自社团面向四、五、六高年级段学生,受到了同学们的积极响应,最终有30多名学生参加本社团,本学期共开展了25次活动。

二、教学进展

Flas涉及的内容很广泛,根据学生的年龄特点和 兴趣 爱好 并为下一阶段的'电脑作品制作竞赛作好准备,本学期社团活动主要学习了工具的使用、绘图、逐帧动画、补间动画、层、路径动画等内容。

三、经验分享

根据本学期的活动情况,总结出下列经验:

1.将学习内容从课内延伸到课外。对于四、五、六年级的孩子而言,Flas是比较难以掌握的内容。由于每次活动只有短短的四十分钟,因此一些动画制作的技巧需要课外去继续巩固。为此,每次活动结束后,我都会给学生留一些课后作业,当学生通过自己的努力完成某项任务,必然能够熟练掌握该项操作技能并增添一份成功之后的喜悦之情。

2.注重对每一位孩子的激励。在学习的过程中,难免有学生会遇到一些困难,这时我告诉他们可以到办公室来请教老师,他们会及时得到老师和学习伙伴的帮助。

四、改进 措施

在活动开展过程中,我也遇到了一些问题。一是教学内容的选择,学校缺乏相关的图书资料,需要老师花费很多的时间去选择和改进实例;二是部分同学在报名的时候比较盲目,没有考虑到自身的情况,在经过一段时间的学习之后,有一定的畏难情绪。根据以上情况,下学期在学员的确认,学习内容的安排上精挑细选、形成体系,争取获得更大的进步。

动漫社社团活动总结2

一、具体小组活动内容

1、依据学生特点,培养学生绘画方向。有了一定绘画基础后,再以想象为辅。引导学生如何将自己所想象的用绘画语言表达出来。充分发挥他们好动,思维跳跃性强,善于模仿的特点。养成对听到、看到,感到的事物进行思考的习惯。先定好想象主题,然后用自己的想法用艺术语言--线条、色彩等表达出来。由于决大多数同学基础不是很扎实,在上课时让其先临摩,自己喜欢的作品。使学生对美术产生深厚的兴趣

2、做好点评工作。对每位学生每周作的画进行点评,让他们认识到自己的优缺点。共同学习,共同进步。从中使学生对美妙的绘画产生浓厚的兴趣,初步感知美术与生活的联系--美术对生活的描绘、对生活的美。

3、鼓励学生配合班主任或宣传委员。出好班级板报。美化校园环境等,使学习兴趣与应用相结合起来。

4、 教育 学生要热爱集体,保护好公物。不乱涂乱画,保持教室的清洁,干净卫生。遵守课堂纪律。有事要举手,养成良好的行为习惯和学习习惯。

5、积极参加学校活动,为学生提供表现自己实力,增强他们的自信心,能使学生产生极大的热情,对绘画更加热爱,从而积极认真的去学习。

本学期我指导学生开展美术社团活动,做出了很大的努力,使学生学有所得,勤于思考,大胆实践,最大限度地调动了学生的积极性,将社团活动开展得丰富多彩、富有特色。同时,重视激发学生的创新精神和培养学生的实践能力。本学期积极为学生创设有利于激发创新精神的学习环境,通过思考、讨论、对话、等活动,引导学生在美术创作活动中,创造性的运用美术语言;鼓励学生在欣赏活动中,开展探究性的学习,发展自己独特的见解。

在美术教学中注重对学生审美能力的培养。在教学中遵循审美的规律,多给学生感悟艺术作品的机会,引导学生展开想象,进行比较。摆脱以往简单的讲解代替学生的感悟和认识,通过比较、讨论等 方法 ,引导学生体验、思考、鉴别、判断,努力提高他们的审美趣味。

从单纯的技能、技巧学习层次提高到美术 文化 学习的层面。在这学期的美术教学中创设一定的文化情境,增加文化含量,使学生通过美术学习,加深对文化和历史的认识,加深对艺术的社会作用的认识、树立正确的文化价值观,涵养人文精神,鼓励学生进行综合性与探究性学习。本学期将加强美术与其他学科的联系,与学生生活经验的联系,培养学生的综合思维和综合探究的能力,重视对学生 学习方法 的研究,引导学生以感受、观察、体验、表现以及收集资料等学习方法,进行自主学习与合作交流。

在一学期的工作中,有许多收获、许多进步,当然,我的工作还存在不足,我期待着我的工作能够得到更快的完善,得到更好的发展,在今后的工作中我会更加努力,让学生得到全面的发展!

动漫社社团活动总结3

就要过去的这个学年是我们动漫社值得铭记深思的一年。一路走来我们始终高举“随心所欲,畅所漫游”的 口号 ,积极应对各种矛盾和问题,创新克难,团结拼搏,取得了来之不易的显著成绩。我们大家用我们的方式努力将动漫社打造成一个成熟的社团。

新学年社团招人我们开始在学校广招社员,在学校中我们通过现场穿COS服拿着动漫道具进行现场表演来招募新成员。现场招募很成功,许多的漫迷和非漫迷都怀着一腔对动漫的热爱之情加入到我们这个大家庭里的来的。大家聚集在一起,汇成一股强大的洪流,在动漫的世界里放飞我们的梦想。我们召开了社员大会,大家一起玩游戏在轻松自在中交流看动漫,画,品动漫的 心得体会 。我们主要参与了2项大型的活动:

1:积极参加学校 元旦 汇演活动通过自编自演的COSPIAY秀,通过穿特色的服装,搞怪的情节来展示社团风。

2:组织社团成员到福安公园拍摄外景。通过这一次活动极大的锻炼了勇气与表演技巧。为了培养社员感情也有组织社员去到广州本地的漫展休闲。最后我们社团成员都变得像一家人一样。社团中充满温馨与欢乐。这学期我们参与元旦汇演竞选,每个人都恪守其责,为了社团的荣耀而竭尽全力,虽然最后没有获奖,但我们不会气馁,努力付出才会有丰硕的成果,保持才可以不断攀登高峰。动漫是我们永远执着的理想,是我们永不放弃的梦想。回望社团走过的路,磕磕碰碰,也有许多的不足与困难:

(1)为了提高会员的绘画技巧,我们开展动漫教学。但由于多种原因,我们的动漫教学课程只举行了几次;

(2)宣传工作做的不够好,宣传力度不强,效果不好;

(3)因为动漫文化普及开来,加之我们没有能够做到真正的做到大众化,所以动漫社并不没有像舞蹈歌曲那样火热;

(4)由于我们学校在比较偏远的山区里而且也不是做的比较大的社团,在资金、技术等方面面临很多困难,因此服装方面并不能做出那种很华丽的服装来表演;我们深刻认识到功在细节,赢在执行,将会认真吸取教训,总结经验,努力把工作做好,让下次活动不再出现这样的问题。即使遇到许多困难我们也会不断的克服。相信我们一定把动漫社发展的更好。

永远保持,永远追求进步空间,这是我们动漫社的共识,虽然人员更换、新老交替,但是这个美好的初衷却深深地烙印在了每一个社员的心中。聚似一团火,散若满天星,擎着这份信念,坚持不懈,相信动漫社可以走的更远、更好。

动漫社社团活动总结4

我们的社员们经过这一学期的社团活动,都有了不错的成就,各个部门都发挥了团队精神并且积极配合cosplay组的需要。这一学期即将结束,对于本学期的社团活动开展我们做如下总结:

(1)--年10月,我们举行了社团嘉年华的活动演出;

(2)演出活动结束后不久,我们就在校园中进行动漫社纳新,进行了两次见面会;

(3)--年11月,我们社团特邀参加铁路职业技术学院动漫交流展示会;

(4)除此外平时每周二社团活动,活动内容为绘画、 泥塑 手办,或届时播放动画短片等;

(5)艺工学院社团文化节晚会cosplay演出等。

如今回过头来看这一学期所进行的工作,社团活动能够积极开展,活动内容丰富,甚至吸引了很多其他社的成员。虽然在某些方面还有不足,需要改进,但是这一学期以来的成绩有很大的'进步,这一切都是我们共同努力的结果。时光荏苒,一学期即将接近尾声,期初的社团活动也已完成,其中既有欢笑,也有困扰,但更多的是我们的汗水。对于刚开始时出现各部门之间配合不够,效率不高等问题,在社长们的努力后,已经很好的克服了这些困难。可以说这学期的社团活动是取得了一定的成绩的,在紧密联系社员的同时,我们也与老师及校内的其他同学加强沟通,使大家感受到集体大家庭的温暖;并且,以寓教于乐的方式,通过观看优秀动漫作品,拓宽了大家的视野,潜移默化中提高了大家的鉴赏水平与思想认识,为今后在动漫、乃至在校学习的方方面面的进步打下基础。当然,我们也要看到自己还存在着不足,比如社员的稿件质量还参差不齐,这就需要大家齐心协力,加强基本功的训练,并且多多互相切磋技艺,取长补短。

本社将继续努力,争取在下学期活动中取得更好的成绩。

动漫社社团活动总结5

时间匆匆,×年上半年转瞬即逝,在渡过的这一个学期中,动漫社在学校领导的支持下,在同学们的顶力相助下,在团联的教导下,在各社团的帮助下从一棵幼小的树苗,渐渐蜕变成今日枝繁叶茂的盛年之树。当然我们也许还有许多的不成熟,许多的不完美,不过不要紧,因为我们年青,我们还有变成熟将自己完善的机会和时间。下面我将我们动漫社“翼”一学期的.工作做出如下总结。

动漫社“翼”,在这一学期充分领会奥运精神,力推以运动系列为专题cosplay表演,同时积极响应学校号召,参加了学校组织的动漫绘画大赛,利用课余组织优秀动漫展播。我们不仅同本校各社团加强联系,还同其他学校一起组织各种动漫相关活动。这些都丰富了广大同学的课外生活,使同学们在紧张的学习生活之余,有了休息和展现自我的平台。当然我们还有不足之处,例如,原创作品太少等。但我相信,这样的问题不会存在太久,在各界的支持下,我们的努力之下,问题终会迎刃而解。

现如今,太阳已经落下,但是明天太阳又会升起。动漫社这棵枝繁叶茂的大树,又要迎向明天的太阳,我们坚信不久的将来,我们会看到一棵毅力于汇华的苍天大树。

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其欣然的其欣然大事记

2005年1月1日起,国家广电总局正式实行优秀国产动画片推荐播出办法,湖北江通动画的《天上掉下猪八戒》、浙江中南集团的《天眼》、上海幻维数码的《色拉英语乐园》、广东安利伟的《反斗猫与俏皮狗》、江苏鸿鹰动画的《小小律师》、北京云祥文化的《虫虫》等九家企业成为该政策的第一批受惠者。

2005年国家广电总局核准83部国产动画片上市发行。从2005年至2006年一季度,广电总局推荐了50部优秀国产动画片,要求各级少儿频道、动画频道以及全国电视台各频道可优先安排播出。不难看出,国家对扶持动漫产业发展的坚定信心和铁腕手段已经初见成效。

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2005年度第四批优秀国产动画片推荐如下:

1.《小虎还乡》(1-52集,每集22分钟),中央电视台青少中心动画部制作。该片通过一只被偷猎的小白虎经历无数的艰难险阻、终于回到自己家乡的故事,鲜明地塑造了一个机智勇敢、永不服输的动画形象。作品通过人与动物、人与人、人与自然的种种变化和冲突,展示出各个地域的特性以及各种动物群体的生活习性及生存状况,是一部兼具感彩和教育意义的动画片。?

2.《梦里人》(1-26集,每集22分钟),中央电视台青少中心动画部制作。该片是国内少有的一部面对青少年观众、表现高中生现实生活题材的动画系列片。作品讲述了几个中学生在对梦想的追求中不断成长的故事,反映了青少年乐观豁达的生活态度,表达青少年丰富独特的内心感受,展现青少年健康多彩的梦想追求,是一部温馨浪漫的青春励志片。?

3.《黑客狙击手》(1-26集,每集22分钟),中央电视台青少中心动画部制作。该片通过三个中学生电脑高手为保护全球电脑网络,与电脑黑客斗智斗勇的故事,展望了未来科技社会的高速发展,弘扬了积极向上、坚忍不拔、自强不息的精神。该片用写实的美术风格,画面层次丰富,造型特点鲜明,具有较强的观赏性。?

4.《游击神兵》(1-26集,每集22分钟),上海录像公司制作。该片是为纪念抗日战争胜利60周年暨世界反法西斯战争胜利60周年而制作的动画系列片,讲述了抗日战争时期三个少年与日本侵略者和汉奸斗智斗勇的故事。作品主题积极,内容健康,情节曲折,寓教于乐,彰显了坚强团结、百折不挠的优秀品质,适合青少年观赏。?

5.《环保剑》(1-26集,每集15分钟),杭州智慧动画制作有限公司制作。该片以环境保护为主题,用形象生动的动画表现手段,讲述了一系列人类与污染恶魔作斗争的故事。该片运用了诸多夸张变异的手法,节奏感强,富于变化,制作精良。?

6.《科学常识宝葫芦》(1-10集,每集35分钟),广东咏声唱片制作有限公司制作。该片以丽丽老师为主人公,运用科学知识或科学小实验为小朋友们分析讲解日常生活中遇到的问题。内容涵盖动物植物、天文地理等,色彩明亮、造型生动,具有知识性和观赏性。?

7.《Q城宝贝》(1-15集,每集15分钟),南方节目联合制作中心制作。该片讲述了爱心庄园里勤劳善良的猪宝贝一家在生活中发生的各种有趣故事。通过这些故事对小朋友进行科普和美德教育。该片内容健康,造型可爱,适合幼儿的观赏特点。?

8.《蓝猫快乐活动幼儿园》(1-20集,每集6分钟),三辰卡通集团有限公司制作。该片是结合上百家幼儿园、上千位教育专家的成功教学经验制作的大型幼教系列动画片。作品充分把握幼儿的心理特点和身心发展规律,情节上力求跌宕起伏、富有童趣,在贴近中国幼儿生活,阐述中国学前教育理念方面独具特色。?

9.《咪咪羊》(1-30集,每集8.5分钟),长沙盈博数码科技发展有限公司、湖南金鹰卡通频道制作。该片用全英语对白、中英文字幕的形式,通过咪咪羊和它的好朋友们一起快乐成长的故事,让小观众们在潜移默化中提高英语听说能力。该片造型生动、画面温馨,是一部适合幼儿观赏、学习的英语教学片。?

10.《智谋家族》(1-26集,每集22分钟),广州达利文化传播中心有限公司制作。该片通过两个分别代表正义和邪恶家族之间的智力争斗,演绎出一个个体现中国传统智慧的机趣故事,潜移默化中传递了“正直、诚信”的做人理念。

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2005年度第二批优秀国产动画片推荐如下: ?

1、《唐诗故事》(1-26集,每集8.5分钟),中央电视台动画部制作。该片用了诗歌和动画相结合的方式,以优秀唐诗作品的内容、意境以及诗人的创作过程为背景,讲述了26个优美的唐诗故事。该片内涵丰富,画面精美,充满了诗情画意,是古典诗歌美学与当代动画艺术结合较好的动画艺术片。?

2、《顽童时代》(1-52集,每集11分钟),北京电视台制作。该片取材于7-11岁儿童的校园生活,反映这个年龄阶段儿童对自己、同学、老师、家长、社会现象的感受和思考,充分表现了他们强烈的求知欲、好奇心和想象力。该片注重对青少年的知识教育、道德教育和品格教育,内容不乏奇趣,在人物造型和场景设计上有众多创新之处。?

3、《大英雄狄青》(1-52集,每集22分钟),上海美术**制片厂、上海文广新闻传媒集团联合制作。该片讲述了北宋年间,少年英雄狄青投军报国的故事,丰满地塑造了坚定勇敢、聪明智慧的英雄狄青形象。该片情节曲折、引人入胜,制作精良、造型独特,是思想性与艺术性结合较好的古装系列动画片。?

4、《大耳朵图图》(1-26集,每集12分钟),上海美术**制片厂、上海文广新闻传媒集团联合制作。该片讲述了三岁孩子胡图图快乐成长的小故事,探索了孩子从无知到有知的学习过程,表现了他们成长中的喜悦和烦恼。该片对话和情节充满了童真和童趣,且在每集最后设置了一条“胡图道理”,提供正确的知识指导,达到了寓教于乐的目的。?

5、《金丝猴神游属相王国》(1-52集,每集10分钟),杭州东方国龙动画有限公司制作。该片汇集了中华民族几千年来关于十二属相的历史典故和民间传说,通过500多个特色鲜明的动画造型,演绎出一个个生动、离奇、诙谐、有趣的小故事。该片利于引导少年儿童更好地了解我国特有的民俗文化现象和生肖文化符号的内涵。?

6、《蓝猫淘气3000问之运动系列》(1-196集,每集8分钟),湖南三辰卡通集团有限公司制作。该片讲述蓝猫和伙伴们在参加动物奥运会的过程中,团结合作、奋力拼搏,最终获得金牌总数第一的故事。其中,每个比赛项目都有专业讲解,对于弘扬奥运精神、普及奥运知识、宣传竞赛礼仪有着积极意义。?

7、《蓝猫淘气3000问之航空系列》(1-36集,每集8分钟),湖南三辰卡通集团有限公司制作。该片讲述了蓝猫在航天英雄杨利伟的感召下,与好友一起到天空寻找“奥茨玛”星球的探险历程。节目包含了丰富的宇宙航空、生态环境、人文历史、生物百观等方面的知识,三维动画技术的熟练运用使得画面更加精彩生动,是学校教育和家庭教育的良好教材。?

8、《宝贝女儿好妈妈》(1-40集,每集15分钟),广东原创动力文化传播有限公司制作。该片以女儿和母亲之间日常发生的趣事为主线,讲述了某城市一个普通家庭的生活故事。故事贴近生活、富有趣味,用幽默、夸张的形式反映了现代社会中年轻人与老年人的新型关系。?

9、《神探威威猫第三部》(1-72集,每集15分钟),广东爱威文化发展有限公司制作。该片是一部题材的大型三维动画系列片。通过神探威威猫在一系列案件中屡建奇功的故事,彰显了威威猫机智勇敢、惩恶扬善、伸张正义的高贵品质。该片悬念重重、扣人心弦的剧情,能很好地启发少年儿童的想象能力、判断能力和推理能力。?

10、《十天学会ABC》(1-10集,每集35分钟),广东咏声唱片制作有限公司制作。该片针对幼儿心理特点,以歌谣和形象记忆的方式进行英语教学,语音纯正、造型生动,可以让小朋友们短时间内在轻松自然的氛围中学会二十六个英文字母和一些常用单词,是优秀的幼儿英语教学材料。

1.徐克执导动画《马兰花》

记者获悉,继《宝莲灯》、《勇士》之后,上海美影厂已经确立了明年将启动的动画大片制作项目,中国儿艺的镇院之宝童话舞台剧《马兰花》将被重新搬上银幕。美影厂副厂长周峻昨天接受本报访时透露,此前洽谈过合作意向的导演徐克尚未给出答复,不过他们仍期盼能获得这次破天荒的合作。

童话音乐剧《马兰花》伴随了新中国三代人的成长,成为无数人的童年记忆,更被誉为中国最优秀的经典儿童剧。作为中国儿艺的建院剧目,自1956年首演以来,这部音乐剧已演出50年了,将近1100场,成为新中国儿童戏剧的第一块里程碑。

1960年海燕**制片厂将此剧拍成同名**,成为《马兰花》留传下来的最早版本。周峻表示,《马兰花》制作成动画片一定会“与时俱进”,加入环保和魔幻主题。“《马兰花》的故事极富中国民间传说的特色,以拟人化手法赋予动物和花草以不同个性,让勤劳和善良战胜懒惰和邪恶。从今天的角度看,马郎和王老爹保护马兰山就是环保,保护自然生态的和谐,我们会从正义、和谐、魔幻式的角度重新演绎这个故事,加强现代感。”周峻表示,国内动画片的误区一直是拍成儿童片,他们希望《马兰花》能像迪士尼动画一样老少咸宜,适合全家一起观看。

今年上海国际**节期间,曾传出了徐克将和美影厂联手拍摄一部动画片的合作意向,徐克不仅对动画片深得研究,自己也有动画片导演心愿,中国传统题材更是他心之所向。周峻表示:“我们和徐克在**节期间商讨过,他是真的非常喜欢动画**,谈到《马兰花》这个题材,他说我回去想一想给你们答复,现在还没有给我们答复,我们也没有催过他。”不过,周峻表示《马兰花》正在搜集各种创意,目前只是有一个大框架,尚未进入人物设计,而投资不会低于《宝莲灯》的1000万元。如果徐克没有档期执导,他们将考虑另一个极端,找经验不丰富的年轻导演,希望会给动画**带来不一样的活力。

2.赶超日本!?国产大作《象棋王》播出

2005年起,鸿鹰将斥资隆重推出「王牌」系列动画片制作 该片是规划推出「王牌」系列动画片的首部曲。(其它「王牌」系列之内容,因商业机密为由,暂时保密) 。该片52集/22分钟电视动画片,将是国产动画片继《哪咤》之后的国产动画品。鸿鹰企图以制作经良的品质与内容,打造动漫产业另一高峰。该片除电视动画片外还将与各厂商合作开发激光视盘、、电子游戏、玩具等一系列衍生产品。《象棋王》与中国棋王合作世界第一部以象棋为题材的动画片。 鸿鹰与中国棋王胡荣华协力合作共同打造《象棋王》,将中国棋魂推向海外。为求棋赛的精确性与真实感,由胡荣华担任本片的总顾问,指导棋局及棋谱。

《象棋王》让中国象棋耳目一新:剧中改造了传统象棋。将中国象棋立体化、具象化、生命化。片中的棋赛所用的棋具,并非一般传统象棋,而是现代科技化产物-象棋王博奕盒。棋子也不再是只刻上文字的棋子,而是会出现投影虚拟人物的象棋角色。 华人歌坛首席作词作家最佳贡献,演绎棋手无悔精神。主题曲歌词由周杰伦幕后操手华人乐坛最佳作词人方文山填词,为其演绎「过河卒子」的无悔精神。

制作方式:2D+3D

故事类型:竞技/励志

时代/地点:现代/中国

故事梗概: 描述一个叫「无悔」(「起手无悔」之意,表示一个棋手勇往直前、不后悔的信念)的小六学生,从根本不会下棋到热爱棋艺的历程,以一颗永不言败的心,勤奋向上,勇往直前,不断学习、克服万难,深造棋艺,在各种象棋比赛中战胜对手,为实现自己的“象棋王”的理想勇敢奋斗。

目前进度:

片头、主题曲完成

第一集制作接近完成

剧本已完成20集

推出时间: 2006年4月26集完成

预定2006年10月1日,首播

3.《秦时明月》之《百步飞剑》即将闪亮登场

飞剑出鞘,新武侠的创作革新

武侠创作,首推金庸。

从20世纪末开始,金庸武侠作品已被学术界所推崇。各地电视台轮番播放由金庸改编的电视剧,金庸热潮持久不衰。

21世纪开始,科技与文化的相对成熟,内地武侠终于悄然振兴。然而武侠创作面对的是一个后金庸时代。可以说,金庸把武侠推到了一个前所未有的高度,而在他封笔之后,又给武侠创作形成了一个前所未有的空白。新武侠创作如何填补金庸所留下的巨大空白,是后金庸时代的一个课题。

新锐武侠作家《修罗道》的作者步非烟语出惊人“要革金庸的命”,她在博客中讲道“面对前代高峰的赞叹、敬畏,是一种常态,面临高峰的不思进取,就是一种怯懦。高峰之后还能不能产生高峰,我觉得是可以的。未必从绝对高度上超越,但也可以从相对高度上创立自己不可取代的价值。比如唐诗中的李商隐之于李杜。”

这也正是新武侠文化发展所必须持有的态度和使命。

网络已进入Web2.0的时代,而2.0时代最大的特征是发挥群体智慧,今天无论是金大侠的“儒家之侠”,或新锐步飞烟的“道家之侠”,都是在内容中,都在做着革新变化,那么我们可否在创作方式上再作革新?《秦时明月》的创作正是2.0模式群体智慧创作的结晶,创作组组建了一个由著名武侠评论家曹正文老师带队的囊括武侠、奇幻、动漫、业一批优秀青年武侠作家进行原著的创作,历时两年。对于严谨的历史考据和丰富的元素进行组合并取得良好的平衡,这部也是《秦时明月》这部中国武侠动漫贺岁第一剧的剧本改编蓝本。《秦时明月》动画片共分八部,第一部《百步飞剑》将于2007年春节于各省银屏同步热播。

飞剑出鞘,《百步飞剑》作为中国第一部3D武侠动画片,必将是新武侠动画创作上的第一部革新之作。

历史风云,玄幻江湖,热血

《秦时明月》系列引领观众亲历两年前风起云涌,瑰丽多姿的古中国世界。

本片讲述一个体内流淌英雄之血的少年荆天明最终成长为盖世英雄,凭一己之力改变历史进程的热血故事。

故事时间跨度30年,从秦始皇统一六国建立中国第一帝国开始,到西楚霸王项羽攻陷咸阳,将奢华宏伟的阿房宫燃烧进三百里的大火。主角荆天明历尽艰险,在他的旅程中再现了当时建设长城、秦皇陵、兵马俑、阿房宫,统一文字、度量衡、登泰山,跨东海,征匈奴,哭孟姜等著名的历史和民间传说。其间仗剑游走江湖的名士侠隐,和对现代中国产生深远影响的诸子百家(以孔子、孟子为代表的儒家,以韩非子为代表的法家,以老子、庄子为代表的道家,以孙子为代表兵家等等),全都粉墨登场,在这个合纵与连横的融合时代,百家争鸣的中华古文化在此激烈冲突碰撞。少年杂草般顽强的生存于时代变革的乱世之中,面对的、险恶的敌人,经历了亲情,友情,爱情的沧桑变幻,悲喜轮回,最终成为了终结这个时代,开创新纪元的决定性力量,成就一段浪漫辉煌的。

精品投资,合纵连横,出击

《秦时明月》系列由杭州科技信息技术有限公司投资出品,第一部《百步飞剑》投入资金超600万,《秦时明月》系列八部总投入超过人民币一亿元。

杭州成立于2005年,是最早一批入驻杭州国家动画产业基地的企业之一,实力强劲,2006年共推出动画片5部,168集,1848分钟;2007年将推出动画片8部,超过3000分钟;其旗下电视动画片分为《秦时明月》武侠系列、《快乐星猫》卡通系列、《传统文化》教育系列、《世界名著》经典系列四大产品体系,以及2007年制作推出两部动画**,更是动画领域重量级产品,另外针对3G时代,完成网络与手机动画小品已完成计2000余则。

在产业运作方面,杭州以其超强的内容与资金及运营实力,倾力打造国内动漫产业整合营销产业链,联结电视、出版、电信、网络、音像、广告以及周边商品渠道商业群,共同开创中国动漫业界新模式。

华丽唯美影像——三维技术二维唯美效果创新呈现

三维动画主要依赖电脑图像生成技术(简称CG),所以又被称为电脑动画。自1995年第一部完全由电脑制作的动画**《玩具总动员》(Toy Story)问世以来,三维动画片取得了前所未有的成功,几乎每部三维动画**都取得了成功。

三维动画依赖的CG技术通过电脑强大的运算能力来模拟现实,需要完成建模、动作、渲染等步骤。建模就是以点、线、面的方式建立物体的几何信息,动作是在建模的基础上,通过动态捕捉、力场模拟等方法让物体按照要求运动,渲染就是给着了色、添加了纹理的物体打上虚拟的灯光进行模拟拍摄。为了满足市场对三维动画作品的越来越高的视觉要求,皮克斯研发了RenderMan,梦工厂选择了Mental Ray,用这些渲染软件使CG图像与真实事物的区别越来越模糊,其逼真的视觉效果甚至对演员也构成了威胁。想想《怪物史莱克》(Shrek)中的森林、草地,想想《海底总动员》中的海底世界,你一定会对CG表现出的惊人效果赞叹不已。

毫无疑问,以CG技术为依托的三维动画已经超越了二维动画,成为未来动画发展的趋势。

《百步飞剑》正是用全三维CG技术制作,再现了先秦时期恢宏的长城、秦皇陵、兵马俑、阿房宫等千年古迹,也制造了小桥、流水、古树、远山、云雾、洞窟等细腻唯美的景致,完全发挥CG动画给观众带来的夺人心魄的视觉震撼。

但是《秦时明月》的创作又绝不为技术本身所束缚,而是以给观众带来最完美的视觉效果为最终追求。在人物等方面用卡通渲染技术,兼具手绘动画的精美细腻与三维动画的强烈动态演出效果。此种三维影像表现方式,充分结合三维与二维的优点,带给观众新鲜完美的观影体验。一改形象单一的三维人物脸谱以及过于写实的动画风格,符合充满幻想的《秦时明月》以武侠与奇幻为主题的唯美奇幻风格。

真正“武”侠动画——国内首部以动作捕捉技术制作的全三维动画片

为了体现武侠动画中“武”的真正含义,杭州投巨资与国内仅有的两家实力雄厚的数字**制作中心“北华龙,南上影”之一的上海上影数码合作,取高新科技的MotionCapture技术,捕捉角色的动作场面。在以往的计算机动画制作中,我们都是使用三维动画制作软件来制作三维角色的形象并调制角色动作。整个角色动作都是由操作人员逐帧调整的,这样动作的制作工作就变得十分烦琐、复杂,且极易出现误差,效率很低。所以一般使用三维动画制作软件制作出来的动作时间都不会很长,而且有些动作制作得十分拙劣。这一现象在某些**电视作品中并不难发现。以Motion capture为基础的动画制作系统将物体的实际动作数据记录下来输入计算机,经处理后由计算机在虚拟镜头中恢复,同时控制材质。由于它记录的是物体的实际运动,所以动作精确,效率极高。

《秦时明月》武打动作特聘资深武术导演精心设计与角色相称的武功套路,并担任现场动作指导。表演者皆为有多部作品经验的专业动作演员,专业的武术动作信息由Motion capture技术导入动画中,流畅的武打动作再结合CG技术天马行空的想象空间与制作手段,创造出拥有中华武术精髓神韵以及玄幻瑰丽的**级武打场面与镜头效果。

实力雄厚的音乐与配音班底

杭州此部《百步飞剑》重金请来了有亚洲小天王之称的词曲歌创作全材胡彦斌加盟,由他担任动画片的音乐总监制,并且亲自创作及演唱本片的主题歌。

(胡彦斌,这个年仅18岁的“音乐神童”带着首张专辑《文武双全》就打破国内三大音乐记录的光环向华语乐坛的第一次出击,就让所有人惊艳的体会到了专属于他的独特魅力;05年世纪英雄演员阵容最为强大的《荆轲》热播,胡彦斌创作演唱的主题歌《红颜》更受到无数观众的喜爱,被誉为近年来最有听头的一首剧歌曲,唱片销量超过50万张。)

片尾曲由上海知名乐队水晶蝴蝶乐队倾力打造,悠扬空灵的歌声与旋律优美的电子音乐为观众带来又一次听觉享受。

配音组请来上海绎制片厂与上海美影厂专业配音导演与配音演员,为气势恢宏又略带诙谐的武侠动画带来贴近现代青少年喜好的风格。

《百步飞剑》未播先热

从2005年开始,《百步飞剑》参加了国内各大与动漫节展出,受到了各地电视台的热力追捧,早在今年上半年,《百步飞剑》已为十几个省市电视预先抢购,并将于2007年春节期间同步热播,创造了国内动画业界销售发行的一大奇迹。

《百步飞剑》热销原因本身当然因为节目本身制作精良,另外受动画片低成本回收影响,高投入的动画精品已成凤毛麟角;以及国内动画片题材大多集中于低幼年龄段,针对青少年及成人的动画片更少;再则从2006年9月份随国家广电总局对国外动画片“禁播令”的实施,国外动画片退出而给电视台的动画内容造成极大的空白。

准确的投资定位与市场定位,以及天时(政策利好)、地利(各地电视台的精品内容空白)、人和(国内4亿少年儿童)各因素的综合,是《百步飞剑》真正热销的原因所有,有理由相信,通过《百步飞剑》精品创作的成功经验,也将给动漫业界带来以新的启迪。

4.国内首部动画《老呆和小呆》本月完工

由上海拾荒动画设计有限公司与上海文广SMG合作打造的国内首部数字晰动画片———《老呆和小呆》将在本月完成动画创作,并在下月进入后期。据拾荒动画总经理田平易介绍,《老呆和小呆》投资600万元左右,该片将于明年在上海炫动卡通卫视上首播。《老呆和小呆》的网站近期将上线,其衍生产品正在筹备阶段。

拾荒动画已凭借《小破孩》系列动画短片在动漫界赢得极好口碑与市场。据田平易透露,明年该公司将重点打造52集的《小破孩》电视动画片。届时,该片将与包括央视在内的全国大部分电视台洽谈播放事宜。据悉,拾荒动画今年已相继与昆山蚂蚁兄弟、苏州兄华服饰合作开发“小破孩”童车、童装内衣等项目。同时,“小破孩”还成为了上海蟹香圆、义乌伴嘴瓜子的形象代言人。

1993年

由其欣然创始人牵头,自筹资金,整合,整合制作力量,制作了64集电视系列片《扬子江沿岸投资环境博览》。南京、镇江、扬州、南通、苏州、无锡、常州等七市和众多知名企业家分别在片中亮相。《博览》在扬子江沿岸七市电视台黄金时间同步播出,中央电视台《新闻联播》、《晚间新闻》、《经济信息联播》从《博览》中选播了十几条新闻。从某种意义上说,这是其欣然的处女作,也是为专家所论定的,中国民营电视参与运作电视媒体的早期经典之一。

1994-1995年

其欣然的创始人参与策划了《半边天》栏目,并成为《半边天·星期版》的主要策划人和节目运营商。

其欣然创始人开始制作《女人风景线》,这个节目是为央视制作的一个三部曲,包括《流浪歌手罗琦》、《舞台姐妹》和《家住慕田峪》。

1996年

央视二套改版实行新体制,其欣然的创始人成为《生活》栏目的形象包装、市场推广与广告运营商。7月1日,《生活》开播,播出平台为中央电视台二、四套节目的晚间黄金时段。

2月,其欣然的创始人拍摄长篇电视纪录片《回到摩梭》。它通过一位摩梭少女泽塔·甲次玛由都市重返山村寻找精神家园的心路历程的真实纪录,对摩梭人母系家族传统作了深入细致的观察,同时提供了现代文明社会的参照和深刻反省。在当年6月上海电视节上被众多国外媒体看好、购买。

19年

北京其欣然广告艺术有限责任公司成立。公司建立之初,就奠定了“以强势媒体为依托,以整合传播为特色”的运营理念,并在之后得到了持续贯彻。

其欣然作为江苏新科电子集团的代理公司,参与了这个著名品牌的形成和传播。

1998年

作为央视改革的试点,其欣然作为授权制片公司直接参与了大型互动式节目《52》的节目创立和商业运作。花巨资从英国ECM公司购买节目模式,并进行了卓有成效的本土化改造。

11月22日《52》开播。(直至2008年11月停播,其欣然与这个央视金牌栏目风雨同舟,辉煌十年。)

《数字时空》专栏节目在CCTV-2播出,该栏目是其欣然运用电视媒体搭建的迎接新的产业潮头的平台,是面向新的数字化产业革命的整合机遇的窗口。

其欣然创始人与常州市委、常州市人民联合拍摄的一部向建党七十五周年的献礼巨作——四集电视连续剧《大雷雨后》,由著名演员李媛媛领衔主演,在中央电视台一套黄金时段播出。

1999年

北京其欣然广告艺术有限责任公司,以领先的业绩荣获中央电视台“1999年度CCTV十佳代理公司”称号。

这一年底,其欣然从法国引进了一档流行的节目,进行了本土化改造,经过三年磨砺,近十次实拍,打造出一个全新的博弈类体验节目——《金苹果》。

当年,其欣然参与编辑出版《中国文艺家》杂志。

2000年

7月3日,中央电视台第二套节目改版为“经济生活服务频道”,《52》节目凭借收视率、占有率、观众忠诚度等几项指标的出色表现,进军央视二套晚间黄金时段,进一步扩大了观众群和品牌影响力。

10月17日,《52》百期公益特别节目实拍,原港澳办主任鲁平、中国青少年基金会秘书长徐永光、著名导演谢晋、著名电视人陈汉元等社会名流出席,著名主持人张越与李咏联袂主持,现场气氛极为热烈,节目效果超乎预期。10月28日,《52》百期公益特别节目播出,开创了国内电视界节目与公益捐助相结合的成功范例。节目中三个分别来自吉林、江苏的孤儿靠自己的智慧和知识赢得了总额32万元人民币的现金和价值12万元的实物。这些钱物都捐赠给了吉林省孤儿学校设立的助学奖励基金。《52》又走上了一个新的台阶。

12月9日,主题为“实践、变革、提高——中国特色的益智电视节目发展趋向”学术研讨会在北京召开。与会专家中央电视台研究处副处长王甫、原中央电视台经济部主任汪文斌、中国人民大学新闻学院喻国明教授等对《52》节目开播百期以来的表现给予了一致的好评,并对它的发展方向提出了宝贵的建议。

12月17日,酝酿多时的《52》高层研讨会—“从益智到公益:中国特色的益智电视节目发展趋向研讨会”,在京都信苑饭店国际会议厅成功举行。来自中宣部、广电总局、民政部、人民大学、清华大学、中国社会科学院、南师大等各方代表、专家四十余人出席会议。本公司作为《52》的制片和广告总代理协办了此次会议。

12月25日,由《新周刊》和激动网主办,央视索福瑞公司、新浪网、凤凰卫视等多家传媒机构协办的“2000中国电视节目榜”揭晓。这是中国第一次由民意投票产生的电视节目排行榜。《52》一举囊括了“年度最佳电视节目”、“最佳游戏节目”、“最佳游戏节目主持人”三项大奖。

7月20日,其欣然投入央视二套《导视》的广告运作。12月12日,公司取得二套《导视》独家承包权。标志着公司在媒体规模化、专业化经营方面有了重大进展和提升。

10月22日,其欣然研发的《X教室》样片拍摄三集,用另类的方式解析中国文字。《家》、《时》、《幸》,每个汉字都能解出另一番妙趣。著名乐评家、中央音乐学院教师赵世民和著名童星蒋小涵出任嘉宾主持。

9月12日,公司第一部投拍**《孔雀》在河南开机,由蔡尚军导演。这是一次嘎然而止的**试验。这是一部隽永精美的人文**,公司在前期运作完成后,转而托盘北大华亿、世纪英雄制作。2003年著名**人顾长卫选择此片作为他导演的处女作。其后该片获得柏林**节银熊奖。

2001年

3月26日,公司与中央电视台广告部合作以《商务电视》为平台推广长篇广告。

5月18日,公司与中央电视台广告部正式签署《商务电视》承包合同,项目启动。(9月因故撤出承包)。

6月2日,公司领导与中央电视台有关人员商议《健康生活》栏目的开发合作。

8月21日,《健康生活》在广院演播厅进景录制,话题为《爱肥没商量》,主持人为吕律。10月20日,《健康生活》在亚视演播室录制,主持人吕律,论题为“失眠”。11月7日,《健康生活》在亚视摄影棚实拍两期:《睡不着的人》和《吃辣》。节目模式最终确认。

6月22日至29日,公司受央视委托,连续召开策划会,开始对《第二起跑线》栏目进行改版,形成《青春作伴》的节目构想和框架。8月1日至3日,《青春作伴》进景,在台800米演播室实拍两场。选题分别为《孝顺》、《隐私》,主持人王梁。

8月30日至31日,公司策划人员与中央台合作,再次进行《青春作伴》“猜心”版的彩排,取得成功。9月13日,台1000平米演播室,《青春作伴》实录2场,取得成功,周宇、王梁分任主持人。

9月21日,《青春作伴》样片送台青年部领导审看通过。

8月29日,中央电视台初步确认,《金苹果》2002年1月1日在一套开播。

9月2日,公司领导与中央电视台少儿部《同一片蓝天》制片人在华北大酒店会见,商定为该节目改版进行合作。

12月15日公司为《蓝图见证》开策划会,确定新的形态,包括“北斗七星方阵”和“斯芬克斯之门”。

7月7日,公司领导与台少儿部刘纯燕会晤,讨论《大风车》改版,策划新的少儿节目形态,互动游戏节目。7月27日,确认新版节目名称《玩偶1牵1》。

9月23日,《玩偶1牵1》进景录制样片成功。

12月10日《玩偶1牵1》在中央电视台的一套节目18:25开播。开播后反响强烈,收视不断地攀高,开播第二周的收视率即达到2.69%,位居当天央视栏目节目排名第八,比以往同时段节目的收视率高出近0.5个百分点左右。其后,该栏目成为《大风车》的主打品牌,持续多年,颇具影响。

11月28日,公司召开策划会,讨论《52》场外大联动方案。12月2日,场外大联动试点在南昌开始。

12月19日,公司为央视一套黄金时段开发的《图像中国·中国的第一》样带送审总编室。

4月8日,公司领导参加阳光卫视合作恳谈会。对这一方向抱以极大热情,形成了合作的良好开端。

7月25日,由其欣然投资制作的话剧《富爸爸穷爸爸》在北京青艺剧场首演,获得成功。此后,该剧在全国巡演多轮,反响巨大。

2002年

1月10日,中央电视台青少中心领导审看公司参与研发制作的《金苹果》节目播出带,确认节目形态。1月12日,《金苹果》正式在中央一套播出,正式收获了“金苹果”,这是继《52》之后第二个由公司参与开发的央视大栏目,产生较大的影响力。

3月14日至18日,由公司主导创作的新版《金苹果》在安徽皖南拍摄。3月28日,《金苹果》节目形态提法“博弈类体验节目”为央视确认。

4月12日,其欣然在梅地亚中心召开了“CCTV—1新版《金苹果》栏目广告推广会议”。 与会300多人,盛况空前,有力地推动了新版《金苹果》的推广和营销工作。

6月下旬至7月上旬,为更好地拉动收视、推广节目,《金苹果》展开了地方巡回推广活动。推广人员分成南北两个小组,行程三千多公里,足迹遍布全国从南到北九座城市,各地参加推广活动的人数达数千人。

6月11日,公司举行“大型博弈类体验节目《金苹果》看片汇报会”,中央电视台青少中心领导等一行来公司审看,高度评价新版《金苹果》是“从青苹果变成了红苹果”。

1月12日,公司为央视研发的《健康生活》现场录制,共2期《爱发脾气的人》和《丢三落四的人》,取得成功。

1月14日,公司为央视研发的旨在展示青少年创意想象力的《蓝图见证》节目,开始在公司设立栏目组。3月5日至6日,《蓝图见证》第一次实拍,选题为《长城游记》和《30年后的王府井》。

9月16日其欣然旗下的其卡通动画公司成立。中国首部动画情景喜剧《快乐东西》第一部开始制作。其卡通制作的《新青年》荣获“浙江教育科技频道FLASH大赛”最佳视觉效果奖; 《癌》荣获“中国2001年度十大flash作品”奖;《快乐东西》开创“中国第一部动画情景喜剧”。

2003年

5月8日起,中央电视台一套改版,全天节目进行历史性的调整。《52》作为CCTV-2中收视率、观众满意度最高的精品栏目登陆央视一套晚间黄金时段。通过一套的高覆盖率,必将带动《52》收视率的再度上升及收视人群的扩大。至此《52》节目自开播以来,凭借其出色的表现,已经实现了央视二套白天——二套晚间——一套晚间的播出平台“跳”。

10月-12月,公司首部情景喜剧《都市第五季》拍摄,主要演员有李梅、邢家栋等。

这一年,其欣然上海公司成立。

12月, 其欣然与上海文广新闻传媒集团在上海联合发起主办“首届情景剧产业研讨会”,在情景剧兴盛又面临转折的时刻进行了广泛、深刻的多层面探讨,新浪直播,吸引了国内主要的电视媒体、栏目、制作人、投资人、战略评论家。是一次深受业内外广泛好评的成功会议。

其卡通逐渐打开知名度,斩获各类奖项:《心扉所属》荣获“傲旗音乐动画大奖赛”全场金奖;《不能不想你》荣获“傲旗音乐动画大奖赛”一等奖;《蛋生》荣获“奇瑞杯动画大赛”动画二等奖;《约会》荣获“佳能杯动画大赛”动画三等奖;《不眠之夜》荣获“NVIDIA5900杯”动画三等奖;《自作》荣获“恒雅杯环保动画大奖赛”动画二等奖。

2004年

这一年, 其欣然被中国广播电视学会电视学研委会聘为副秘书长级单位,是这个权威专业机构中唯一担任此职的民营单位。

3月8日-6月10日,公司投拍的第一部长篇电视连续剧《德龄公主》开拍,导演为韩刚,主要演员为:吕中、张晶晶、孙逸飞、黄梅莹、刘文治等。

11月6日公司与央视合作的电视连续剧《奇妙女孩》举办开机仪式暨新闻发布会。11月7日—2005年1月,《奇妙女孩》拍摄。主要演员有陶红、姜武。

公司投拍的现代都市情景剧《都市第五季》在北京电视台630剧场播出。

4月,中央电视台社教中心明确表示要改造《健康之路》周五版并委托我公司开始进行前期开发。9月17日,《健康之路·健康星》在CCTV-2播出。10月,《健康之路·健康星》“健康社区行”活动启动。10月29日,《52》暨《健康之路·健康星》媒体推介会在梅地亚中心召开。10月底,《健康之路·健康星》场外社区网络建设基本成型,首批30个城市399个社区。12月3日,《健康之路·健康星》新版第一期播出。

4月,公司正式成为CCTV-2五一特别节目《超市大赢家》授权制片公司;8月2日,我公司成为CCTV-2十一特别节目《超市大赢家》的授权制片公司,招商工作开始。12月10日,我公司正式成为CCTV-2春节特别节目《超市大赢家》授权制片和广告独家代理公司。

《快乐东西1》在天津电视台少儿频道首播。

其卡通屡获殊荣:《无题》荣获“搜狐动画大赛”动画金奖;《快乐东西》荣获“中国视协卡通艺委会短片奖”优秀样片奖、“中国视协卡通艺委会短片奖”优秀片头奖!《快乐东西-为了263历险记》荣获“263YOYO杯沟通动画大赛”二等奖;《心扉所属》荣获中国视协卡通艺委会短片奖优秀MTV奖、“中国金闪客奖”年度最佳网络动画导演奖、“中国金闪客奖”年度最佳网络动画MTV奖、“中国金闪客奖”年度最佳网络动画人气奖。

2005年

8月,由公司投资制作的**《姨妈的后现代生活》,在上海召开首次新闻发布会。10月16日,《姨妈的后现代生活》在上海开机,主要演员有斯琴高娃、周润发、赵薇等。12月20日,《姨妈的后现代生活》在上海成功的举办了媒体发布会,周润发、斯琴高娃、赵薇、许鞍华,李樯等主创全部到场;给予报道的媒体达上百家。

《快乐东西》第一部在北京台动画频道播出;以《快乐东西1》人物为形象的公益广告在北京电视台播出。

其卡通在这一年大获殊荣:《华山论剑》荣获“孔府家酒广告大赛”金奖;《快乐东西》被国家广播电视总局评为中国第一批优秀动画;《角色》荣获“中国金闪客奖”年度最佳网络动画片奖、年度最佳网络动画配音奖、以及“中国金闪客奖”;《解夏》荣获“中国金闪客奖”年度最佳网络动画MTV奖;《马小跳》开创“中国第一部动画电视**”;《疯神帮》开创“中国第一部SHOW逐格动画系列片”。

其欣然上海公司创办了引导国内风雅消费的鉴赏刊物《尚物》(共做了13期),在以长三角为主体的全国市场俱乐部与风雅场所投放,创造了DM质量超过正式刊物的新层次,获得了艺术行业内的一致认可,具备相当的影响力。

2月7日,公司为央视制作的《健康星》春节特别节目播出。10月16日,由公司投资创办的“健康星”康体俱乐部在工体开业。10月22日,公司在梅地亚召开了“健康类节目形态创新研讨会”,台领导及与会专家纷纷给予《亲密爱人》节目很高的评价。

12月3日,央视《健康星》节目播出最后一期。由其欣然倾力打造的央视第一个情感类秀节目《亲密爱人》隆重登场。12月10日,《亲密爱人》列入周播节目,12月10日《亲密爱人》国庆版第一期节目在央视一套重播,收视率达至1.22%,全台收视排行进入前20位。

2006年

公司投拍的《姨妈的后现代生活》杀青,开始大规模宣传,先后参展加拿大多伦多国际**节、加拿大温哥际**节、韩国釜山国际**节、日本东京国际**节、意大利罗马Asiaticafilmmediale 亚洲**节,并获得了第43届台湾金马奖最佳女主角、最佳女配角、最佳改编剧本提名。

公司投拍的中澳德三国合拍片《黄石的孩子》开拍,主要演员有:乔纳森·瑞斯·迈尔斯、周润发、杨紫琼、拉达·米切尔。

公司投拍的《第三个人》开拍,由程耳执导,高圆圆、徐峥和鄢颇主演。

公司制作的现代都市情感剧《奇妙女孩》拍摄完毕,由著名影星陶红、姜武主演。

公司制作的《德龄公主》在中央电视台第八套黄金强档时间播出。

公司制作的现代都市爱情剧《女人行》由广东电视台播出,后在在内蒙古地区播出。腾迅QQ网开始播放电视剧《都市欲望》,《都市欲望》是《女人行》剪辑的另一版本。

公司制作的情景喜剧《都市第五季》在北京电视台第八套播出。

《快乐东西》第二部在北京台动画频道播出,并荣获广电总局颁发的中国广播大奖、广播电视节目奖、暨第十九届电视文艺星光奖优秀电视动画节目奖。

3月底,上市公司博瑞传播与其欣然在京宣布双方将组织新公司投资手机电视项目。

2007年

动画**《奇异家族》在年初开始启动,这是公司第一个动画**,其片花获得“2007亚洲动漫大赛”评委会奖和TBS东京放送颁发的中国地区奖项。

公司第二部动画**《奥运在我家》夏天开始启动。

8月8日,《快乐东西》第三部在北京台动画频道播出;荣获北京市颁发的“北京市文学艺术大奖”。

《黄石的孩子》在澳大利亚杀青。

公司投拍的**《姨妈的后现代生活》3月6日,开始在大陆\香港\台湾院线上映。先后参展美国Beloit 国际**节、美国Cleveland国际**节、美国的哈佛**档案馆“许鞍华导演**周”、美国华盛顿国际**节、美国AFI美国**协会“中国新**单元展映”、泰国曼谷**节、德国慕尼黑**节、美国纽约屋顶**节,获第14届香港**评论学会奖最佳影片、最佳导演、最佳女主角三项大奖;并在“第十四届北京大学生**节”上,斯琴高娃获得最佳女主角,赵薇获得最受欢迎女演员奖。

10月,公司投拍的**《第三个人》全国公映,入围印度国际**节世界**展映单元。

公司投拍的电视**《天生神探之双子座/之千年咒》在中央电视台6套**频道播出。

公司合作的《52》全新改版,新节目是老版本的一次全面更新、升级。新版节目重建绚丽布景,营造“魔幻学校”氛围,引入“播出季”概念,观众看到的将是每个播出季都有不同学习主题和竞答内容的全新《52》。

其普乐文化发展中心的筹建工作完成,普乐课堂正式开展。“Itsplay”网,以及与这个网站同名的“普乐课堂”,是其普乐的主体公益项目。它诞生于2007年春天,是专为十四岁以下少年儿童开辟的一块新型的成长乐园。

其欣然善援机构成立,创立了“圆梦1牵1”网站。意味着公益的价值导向对原有传播进行深度的、提升性的整合,改变了原有的媒体赢利模式。

6月中旬,以细分人群为对象的其欣然圈层传媒正式成立。7月18日:“辣佳人·辣天下”新闻发布会在北京著名辣餐厅金山城金源店举办,各大媒体给予了报道,这是国内第一个传媒机构做所谓“吃辣族”的文章,在这个特殊的圈层领域当中发起传媒活动。

8月10日,针对孝敬父母的“反哺族”的传媒活动正式启动。重点策划推进“感恩的心·反哺的爱”大型多媒体主题活动。8月28日:孝敬父母“宝葫芦”启动仪式:启动仪式在总部演播厅举行,特邀央视《亲密爱人》节目中的亲密爱人出席活动,现场气氛感人。各大媒体对活动予以高度评价。其欣然圈层传媒由此形成了价值体系和它应有的影响力。

2008年

公司投拍的《姨妈的后现代生活》获第27届香港**金像奖最佳女主角、最佳原创**音乐大奖;获第八届华语**传媒大奖最佳导演奖;获香港**导演会2007年度最受推介**奖。

公司投拍的电视**《天生神探之爱的罪人/之死亡约会/之目击者》在中央电视台6套**频道播出。

公司制作的动画**《真功夫之奥运在我家》,10月在全国各大院线公映,获国家广电总局第四批推荐优秀国产影片。

《快乐东西》屡屡斩获大奖:获中国动漫风云榜“2008年度春季榜“最具有影响力动画电视剧”称号;获第三届中国(北京)国际大学生动画节“2008卡酷年度动画编剧奖”;获2008第五届金龙奖“原创动画艺术大奖”。

公司筹拍的动画**《奇异家族》获上海电视节动画项目创投“优秀动画片”。

公司制作的60集动画系列片《开心果》在中央电视台少儿频道播出。

5月,其欣然承接中央电视台广告部“公益广告也是一盏灯”之节日节气栏目,负责公益广告片的创意制作及广告代理。

年底,由中央电视台广告部主办、其欣然承办的“公益广告高端研讨会”,在梅地亚中心召开,到场嘉宾有中央文明办协调组副组长涂更新、国家工商总局广告监管司副司长李毓助、国家工商总局广告监管司广告业务规划处处长水志东、《人民日报》理论部主任张书林、中国广告协会秘书长时学志、北京大学传播学院副院长陈刚、中国传媒大学广告学院院长黄升民、中国传媒大学广告学院教授刘林清、上海师范大学人文与传播学院金定海、北京**学院教授动画学院副院长李剑平、八佰线有限公司董事长李武、《中国广告》杂志主编张惠辛等,嘉宾做出精彩发言。

2009年

其欣然旗下的动画公司其卡通,已经成为中国原创动漫著名品牌,中央电视台《新闻联播》、《新闻三十分》栏目,以及北京电视台先后对其进行报道。公司筹划制作的动画**《奇异家族》,成为央视动画重点关注项目。

受文化部邀请,公司参加东京动漫节,代表中国原创动漫力量,亮相中国展台。公司共有五部作品参展,分别为《快乐东西》、《风花仙子外传》、《奥运在我家》、《奇异家族》和《鹤舞》,获得好评。公司还先后参加第五届中国国际动漫节、第二届中国国际动漫创意产业交易会、中国国际动漫版权保护和交易博览会等,并与安徽省芜湖市市委宣传部合作,商讨用动漫包装城市形象事宜。

其欣然的动漫龙头项目《快乐东西》继续硕果累累:入围“首届中国最具产业价值动画片”提名;入围“2009中国国际动漫节”最佳动画长片提名;《快乐东西4》获上海电视节白玉兰奖“最具创意动画作品”提名。

其他动漫项目也取得良好反响:动画**《快乐奔跑》获第十三届华表奖优秀动画片;60集动画系列片《风花仙子外传》,获厦门国际动漫节“金海豚奖”入围提名;60集动画系列片《金苹果》在江苏少儿频道播出;60集动画系列片《东西茶馆》在湖南金鹰卡通卫视播出。

其欣然接受中央电视台广告部的委托,拍摄制作文献纪录片《激流高歌——中国电视广告30年》,用电视广告三十年的史实为视角,着力中国经济改革三十年的变化,用电视广告受众、制作及代理、媒体等的变迁,窥看三十年中国改革开放的伟大进程。2009年12月18号,《激流高歌》在中央电视台“2009客户海南三亚答谢会”上隆重播出,现场反应热烈,对片子给予很高评价。该片即将在中央电视台播出。

公司继续承接中央电视台“公益广告也是一盏灯”之节日节气主题栏目,其中,“教师节”一片,获得第五届中国国际电视广告艺术节十佳公益广告奖。

其欣然凭借自身雄厚的动漫原创作品,试水手机动漫,与中国国际广播电台CRI动漫频道进行独家合作。