文人体育报道网

您现在的位置是: 首页 > 体育新闻

文章内容

篮球指数_篮球指数 即时指数

ysladmin 2024-05-28
篮球指数_篮球指数 即时指数       篮球指数是一个非常广泛的话题,它涉及到不同领域的知识和技能。我将尽力为您解答相关问题。1.+/- 在NBA 数据里什么意思2.美国篮球星级怎么评估3.篮球比赛技术统计的字母缩写有哪些?
篮球指数_篮球指数 即时指数

       篮球指数是一个非常广泛的话题,它涉及到不同领域的知识和技能。我将尽力为您解答相关问题。

1.+/- 在NBA 数据里什么意思

2.美国篮球星级怎么评估

3.篮球比赛技术统计的字母缩写有哪些?

4.求篮球比赛技术统计的各项字母缩写

篮球指数_篮球指数 即时指数

+/- 在NBA 数据里什么意思

       +/-正负值是代表球员在上场时间内,球队整体比分的输赢情况。 NBA正负值的计算方法是:球员下场时球队领先的分数减去上场时球队领先的分数,落后记负数或者就是(下场时球队得分-对手得分)-(上场时球队得分-对手得分)。

扩展资料:

       正负值的高低取决于球员上场的时机,如果这个球员上场时,队友手感火热,连续命中5个三分,那么他当时的正负值就是+15。可能很多人觉得这个数据反映不出球员对球队的贡献,数据高低好像要靠运气,其实不然,这个数据的出炉其实就是NBA为了评估那些无法用数据衡量的贡献而设置的指标。

       正负值越高,证明这名球员出场后给球队带来的帮助越大,不管是得分方面还是防守方面,都证明他上场后影响了比赛局势,让队员获得更多投篮空间,命中率提高,或者让队友无法拉开空间,命中率下降,又或者防守时漏洞太大,让对手频频得分,这个指标综合的衡量了球员对球队的贡献。

       NBA正负值代表球员在上场时间内,球队整体比分的输赢情况。而一个球员的正负值越高说明对于球队的贡献越多。这不仅仅只是一个数据的问题,这也是是关于球队是否可以赢球的问题。

       参考资料来源百度百科-正负值

美国篮球星级怎么评估

       7M篮球比分是一款专业的篮球比赛信息查看软件,为广大篮球爱好者提供实时比分、指数、赛程等赛事信息。

       该软件功能丰富,界面清晰,操作简便,让您随时随地掌握世界各地大小联赛、杯赛的实时动态。

       7M篮球比分的主要功能包括实时提醒、我的关注和联赛即时比分及指数。实时提醒功能可以根据比赛状态变动和进球情况发出提示,确保您不会错过任何精彩瞬间。我的关注功能让您随时随地定制关注的比赛信息,轻松获取您感兴趣的赛事动态。联赛即时比分及指数为您提供全面、专业、快速、准确的比分及指数数据,助您更好地了解比赛情况和赛事走向。

       7M篮球比分还提供互动评论和多样投票,让手机不再只有枯燥的比分,而是成为球迷朋友们交流互动的必备利器。软件还会不定期更新,为您带来更多实用功能和赛事信息。

场地简介

       1、篮板

       两面篮板应以透明的材质制成,最好是强化安全玻璃,其硬度相当于厚度三公分的木质。篮板的规格为宽1.80公尺,垂直高度1.05公尺,其下缘距离地板最少2.90公尺。篮板的表面应平整,四周画上自界外线算起,宽为59公分,高为45公分的长方形,此长方形底线的上缘必须与篮圈上端相接。

       2、球篮

       球篮包括篮圈和篮网。篮圈由坚实的铁料制造,内缘直径最少为45公分,最多为45.7公分,并漆成橘色。金属篮圈直径最小为1.6公分,最大为2.0公分。篮网应为白色,悬挂于篮圈上,其目的在使球入篮后能稍受阻力,篮网应有十二目以便悬挂在篮圈上,其长度最短为40公分,最长不得超过45公分。

       3、球

       篮球必须是正圆体,颜色为橘色,外皮必须用皮、橡胶或合成物质等材质制成,重600至650克,周长75至78厘米。球内气压的程度,以从球底部量起约1.8公尺的高度落到比赛场地上,其反弹高度,从球的顶部量起不得低于1.2公尺,或高于1.4公尺。

       以上内容参考百度百科-7mAIR客户端

篮球比赛技术统计的字母缩写有哪些?

       美国高中生篮球星级划分标准,即根据学生打篮球的各项能力指数做出的测评分数,定的星级,五星最高,一般是前25名,四星是25-100名左右。三星基本就是全美排名200名左右的球员了,可能会在NCAA打上主力,起码潜力方面来看,基本与NBA无缘了。

求篮球比赛技术统计的各项字母缩写

       3P:三分球(3-pointfieldgoals),80赛季开始运用到NBA\x0d\3PA:三分出手次数(3-pointfieldgoalattempts)\x0d\3PG%:三分球命中率Age:球员年龄,一般采用每年2月1日这一天球员的年龄\x0d\a-of-bshooting:投篮b次命中a次\x0d\All-DefensiveTeam:最佳防守阵容。\x0d\All-NBATeam:NBA最佳阵容\x0d\All-RookieTeam:最佳新秀阵容\x0d\All-Star:全明星\x0d\APG:平均每场助攻(assistpergame)\x0d\AssistRatio:助攻比(缩写为ASR)\x0d\1978赛季开始采用.计算公式是:AsR=100*(AST/(FGA+0.44*FTA+AST+TO))\x0d\助攻比=100*(助攻次数/(投篮次数+0.44*罚球次数+助攻次数+失误次数))\x0d\Assist:助攻(缩写:Ast.)\x0d\Attempts:出手次数。BA:被盖帽次数(BlocksAgainst)\x0d\Backboard:篮板。注意不是basketboard。\x0d\benchscore:板凳球员得分\x0d\Blockshot:盖帽(缩写:Blk.)。\x0d\Boxscore:技术统计。\x0d\BPG:平均每场盖帽Career-high:职业生涯最高记录decentnumbers:漂亮的,华丽的数据\x0d\DEF:防守篮板(后场篮板)。\x0d\Defensiveefficiency:防守效率(简称DefEff).\x0d\计算公式:DefEff=100*(OppPTS/OppPoss);\x0d\防守效率=100*(对手得分/对手进攻机会)\x0d\DNP未出场,[DidNotPlay(Participate)],数据统计时,若一个球员未上场(通常是由于伤病、教练的决定或者私人事情),则记为DNP\x0d\doubledoubles:两双\x0d\DPOY:年度防守球员(DefensivePlayeroftheyear年度防守球员),常规赛结束后评选该年度最佳防守球员\x0d\DRtg:防守效率指数(Defensiverating=OppPts/OppPos*100)FG%球员得分效率(Effectivefieldgoalpercentage)\x0d\计算公式:eFG%=(FG+0.5*3P)/FGA;\x0d\得分效率=(命中次数+1/2三分球数量)/出手次数\x0d\这项统计的分子中,得分再加上1/2的三分得分,而不是1/3的三分数,主要是认为三分的价值比两分球作用大些,或者说效率高些.例如,球员A的某场比赛是10投四中,其中有两个三分,B球员是10投5中,三分球是零中.那么他们的效率是相同的,都是50%这项统计指标中,仍然不包含罚球.\x0d\Eff效率(Efficiency);每百次防守(进攻)机会的防守(进攻)成功次数.\x0d\FGA投篮出手次数(Fieldgoalattempts)\x0d\FG%相当于fieldgoalpercentage,投篮命中率。\x0d\fieldgoal:投篮命中\x0d\fieldgoalpercentage投球命中率\x0d\Freethrow:罚球(缩写:FT.)。\x0d\FT%:罚球命中率。\x0d\FTA:罚球次数(Freethrowattempts)\x0d\FTM-FTA:罚中次数/罚球次数。G/GP:出场次数(gamesplayed)\x0d\GB:落后战绩最领先球队的胜场场数(gamesbehind)\x0d\GS:先发出场次数(gamesstarting)Hangtime:滞空时间L:落后场次(losses)MIN/MP:出场时间(minutesplayed),1952赛季开始运用到数据统计\x0d\mostimprovedplayer:进步最快球员\x0d\MPG:平均上场时间(minutespergame)\x0d\MVP:MostValuablePlayer:最有价值的运动员。\x0d\MVPCANDIDATES:最有价值球员热门人选N/A:未进行offensiverebound:前场篮板球(进攻篮板球)\x0d\OffEff:进攻效率(Offensiveefficiency),73-74赛季开始采用.\x0d\经验公式:100*(TmPTS/TmPoss).\x0d\ORtgOffensiverating:进攻效率指数值(Offensiverating),每一百次进攻机会所得分值play-by-play每一次攻防的重现,近似于文字直播,每一次进攻防守的细节.\x0d\playersofthemonth:月最佳球员\x0d\pointsinpaint内线得分\x0d\Poss:进攻机会(Possessions),\x0d\PPG:场均得分(PointsPerGame)\x0d\PTS:得分数Quadruple-double:四双Rebound:篮板球\x0d\recap:比赛重点过程重现。Re-capture对一场比赛的重现及总结。\x0d\Rejection:盖帽\x0d\RPG:平均每场篮板球\x0d\Run:连续得分。比赛中屏幕上会经常打出某支球队12-0runinlast4minutes,就是说这支球队在刚刚过去的4分钟内连得了12分,打了个12比0的小高潮\x0d\Runner-up:第二名Secondchancepoints:二次进攻得分\x0d\schedule赛程\x0d\SixthManOftheyear:年度最价第六人\x0d\Steal:断球;抢断球(缩写:Stl.)\x0d\StealsPerGame:场均抢断\x0d\Streak:连胜场次teamrebound:球队篮板。投篮不中后篮板因种种原因例如出界而无个人抢到篮板而将球权判给一方此时该队就有了一个球队篮板\x0d\Teamfoul:集体犯规\x0d\Teamwork:全队合作\x0d\Technicalfoul:技术犯规\x0d\Three-pointshot:三分投篮\x0d\Three-pointer:三分球\x0d\Three-pointplay:打三分(投中2分并加罚1分)\x0d\tip-in:补篮\x0d\Triple-double:三双,即三项技术统计指标超两位数\x0d\ToR:失误比(TurnoverRatio).公式是:TOR=(TO/(FGA+0.44*FTA+AST+TO))\x0d\失误比=(失误/(投篮次数+0.44*罚球次数+助攻次数+失误次数))\x0d\Turnover:失误,(缩写:To.)。NBA中专门有一项数据统计叫assist/turnover,是用这个队员助攻数比上他的失误数,这项统计能准确的反映一个组织后卫是否称职unansweredpoints:对手未得一分下的连续得分数。\x0d\在比赛进行中,一方球队在其对手无法得分的状况下,以任何方式(包括中篮与罚球)所累积的得分数,即为unansweredpoints。在一般的比赛实时数据统计中,unansweredpoints会停留在比赛最终之前的状态,例如当对方投进一球之后,我方最后又投进一个三分球,则这个数字会停在3上头。W:胜场次数(Wins)\x0d\winningstreak:胜场数,连胜纪录

       3P : 三分球(3-point field goals),80赛季开始运用到NBA

       3PA : 三分出手次数(3-point field goal attempts)

       3PG% :三分球命中率Age :球员年龄,一般采用每年2月1日这一天球员的年龄

       a-of-b shooting: 投篮b次命中a次

       All-Defensive Team : 最佳防守阵容。

       All-NBA Team: NBA最佳阵容

       All-Rookie Team:最佳新秀阵容

       All -Star: 全明星

       APG: 平均每场助攻(assist per game)

       Assist Ratio: 助攻比(缩写为ASR)

        1978赛季开始采用. 计算公式是:AsR=100*(AST / (FGA + 0.44*FTA + AST+TO))

        助攻比=100*(助攻次数/(投篮次数+0.44*罚球次数+助攻次数+失误次数))

       Assist: 助攻(缩写:Ast.)

       Attempts:出手次数。BA: 被盖帽次数(Blocks Against)

       Backboard: 篮板。注意不是basketboard。

       bench score:板凳球员得分

       Block shot: 盖帽(缩写:Blk.)。

       Box score: 技术统计。

       BPG: 平均每场盖帽Career-high:职业生涯最高记录decent numbers:漂亮的,华丽的数据

       DEF:防守篮板(后场篮板)。

       Defensive efficiency:防守效率(简称Def Eff).

        计算公式: Def Eff = 100*(Opp PTS / Opp Poss);

        防守效率=100*(对手得分/对手进攻机会)

       DNP 未出场,[Did Not Play (Participate)],数据统计时,若一个球员未上场(通常是由于伤病、教练的决定或者私人事情),则记为DNP

       double doubles:两双

       DPOY:年度防守球员(Defensive Player of the year年度防守球员),常规赛结束后评选该年度最佳防守球员

       DRtg:防守效率指数(Defensive rating= OppPts/OppPos * 100)FG% 球员得分效率(Effective field goal percentage)

        计算公式: eFG%=(FG + 0.5*3P)/FGA ;

        得分效率=(命中次数+1/2三分球数量)/出手次数

        这项统计的分子中,得分再加上1/2的三分得 分,而不是1/3的三分数,主要是认为三分的价值比两分球作用大些,或者说效率高些. 例如,球 员A的某场比赛是10投四中,其中有两个三分,B球员是10投5中,三分球是零中. 那么他们的效率 是相同的,都是50% 这项统 计指标中,仍然不包含罚球.

       Eff 效率(Efficiency); 每百次防守(进攻)机会的防守(进攻)成功次数.

       FGA 投篮出手次数(Field goal attempts )

       FG% 相当于field goal percentage,投篮命中率。

       field goal:投篮命中

       field goal percentage 投球命中率

       Free throw:罚球(缩写:FT.)。

       FT%:罚球命中率。

       FTA:罚球次数(Free throw attempts)

       FTM-FTA:罚中次数/罚球次数。G/GP:出场次数(games played)

       GB:落后战绩最领先球队的胜场场数(games behind)

       GS:先发出场次数(games starting)Hang time:滞空时间L:落后场次(losses)MIN/MP:出场时间(minutes played),1952赛季开始运用到数据统计

       most improved player:进步最快球员

       MPG:平均上场时间 (minutes per game)

       MVP:Most Valuable Player:最有价值的运动员。

       MVP CANDIDATES:最有价值球员热门人选N/A:未进行offensive rebound:前场篮板球(进攻篮板球)

       Off Eff:进攻效率(Offensive efficiency),73-74赛季开始采用.

        经验公式:100*(Tm PTS /Tm Poss).

       ORtg Offensive rating:进攻效率指数值(Offensive rating),每一百次进攻机会所得分值play-by-play 每一次攻防的重现,近似于文字直播,每一次进攻防守的细节.

       players of the month:月最佳球员

       points in paint 内线得分

       Poss:进攻机会(Possessions),

       PPG:场均得分(Points Per Game)

       PTS:得分数Quadruple-double:四双Rebound:篮板球

       recap:比赛重点过程重现。Re-capture 对一场比赛的重现及总结。

       Rejection:盖帽

       RPG:平均每场篮板球

       Run:连续得分。比赛中屏幕上会经常打出某支球队12-0 run in last 4 minutes,就是说这支球队在刚刚过去的4分钟内连得了12分,打了个12比0的小高潮

       Runner-up:第二名Second chance points:二次进攻得分

       schedule 赛程

       Sixth Man Of the year:年度最价第六人

       Steal:断球;抢断球(缩写:Stl.)

       Steals Per Game:场均抢断

       Streak:连胜场次team rebound:球队篮板。投篮不中后篮板因种种原因例如出界而无个人抢到篮板而将球权判给一方此时该队就有了一个球队篮板

       Team foul:集体犯规

       Teamwork:全队合作

       Technical foul:技术犯规

       Three-point shot:三分投篮

       Three-pointer:三分球

       Three-point play:打三分(投中2分并加罚1分)

       tip-in:补篮

       Triple-double:三双,即三项技术统计指标超两位数

       ToR:失误比(Turnover Ratio).公式是:TOR=(TO / (FGA + 0.44*FTA + AST + TO))

        失误比= (失 误/(投篮次数+0.44*罚球次数+助攻次数+失误次数))

       Turnover:失误,(缩写:To.)。 NBA中专门有一项数据统计叫assist/turnover,是用这个队员助攻 数比上他的失误数,这项统计能准确的反映一个组织后卫是否称职unanswered points:对手未得一分下的连续得分数。

        在比赛进行中,一方球队在其对手无法得分的状况下,以任何方式(包括中篮与罚球)所累积的得分数,即为 unanswered points。在一般的比赛实时数据统计中,unanswered points 会停留 在比赛最终之前的状态,例如当对方投进一球之后,我方最后又投进一个三分球,则这个数字会停在 3 上头。W:胜场次数(Wins)

       winning streak:胜场数,连胜纪录

       好了,关于“篮球指数”的话题就讲到这里了。希望大家能够对“篮球指数”有更深入的了解,并且从我的回答中得到一些启示。